Post efectos en vivo
Una pila de efectos de imagen que se tocan como instrumentos: Kaleido, Spider-Verse, Halftone, Data Mosh y más, se prenden desde una grilla y se apilan en vivo, cada uno apuntado a los objetos que elijas.
Unreal Engine como instrumento en vivo. Cámaras, escenas, efectos y sonido, tocados en tiempo real, sin código.
Las primeras versiones van a un grupo chico. Contame quién sos y qué te gustaría hacer con esto, y te escribo.
Durante años construí un plugin que convierte a Unreal Engine en un instrumento de performance en vivo. Sin código. Lo usé en Sónar, Mutek, shows en planetarios, festivales que curé, projection mappings y más. Funcionó. En 2026 empecé a reconstruirlo desde cero, y esta vez comparto el proceso.
Una pila de efectos de imagen que se tocan como instrumentos: Kaleido, Spider-Verse, Halftone, Data Mosh y más, se prenden desde una grilla y se apilan en vivo, cada uno apuntado a los objetos que elijas.
Guardá una combinación de efectos como un look y volvé a ella con un toque. Cada show tiene sus looks listos, por lugar, por tema.
Cada nivel del show como una miniatura. Saltá entre mundos con corte o fundido, sin salir de la performance.
La música separada en bandas, con señales de kick, snare y beat, y el tempo con tap o directo desde la música. Cualquier controlador MIDI o fuente OSC, y todo se puede mapear.
Todas las cámaras del show en una grilla, un Director que va de una a otra y el movimiento de cada cámara a mano. Sin blueprints.






Unreal Engine no fue construido para el escenario. El control de cámaras requiere blueprints. Cambiar escenas en el show requiere secuencias. La espontaneidad que la performance en vivo exige no es algo que el motor ofrece de entrada — e intentar improvisar dentro de él se siente como actuar con las manos atadas. Dogrush VJ Tools agrega una capa viva encima de UE5 sin reemplazarlo ni romper lo que ya construiste.
La versión anterior probó la idea en escenarios reales. La nueva es un plugin C++ para Unreal Engine 5.8, escrito junto a agentes de IA y respaldado por tests automáticos, para que pueda crecer sin romperse.
Primera salida pública: un workshop de dos días en FLAT, Festival Latinoamericano de Arte y Tecnología, en una sala inmersiva de Mendoza, el 10 y 11 de noviembre de 2026.
Si trabajás con Unreal Engine en contextos en vivo y querés probar versiones tempranas, o simplemente seguir cómo se hace: