Alejandro

Rodríguez

Arquitecto y artista que trabaja en la intersección entre tecnología, espacio y forma poética — construyendo entornos inmersivos, eventos públicos y obras de investigación a lo largo de dos décadas de práctica.

Práctica

Su trabajo cruza la práctica artística, el diseño espacial y la producción cultural. Son centrales en este recorrido las grandes producciones escenográficas — entre ellas la dirección de la Vendimia 2015, uno de los eventos públicos más importantes de Argentina, del que llevó adelante el diseño escenográfico, tecnológico y la puesta visual — y los entornos inmersivos permanentes como la Sala Inmersiva del CCK en Buenos Aires. Junto a estas obras públicas, desarrolla piezas experimentales que exploran la percepción, los sistemas generativos y nuevos códigos visuales.

Investigación

Entre 2018 y 2022 fue investigador en la City University of Hong Kong y posteriormente en HKBU, trabajando en laboratorios de realidad extendida junto al Prof. Alvaro Cassinelli, el Prof. Jeffrey Shaw y el Prof. Maurice Benayoun. De ese período surgieron una serie de obras inmersivas — entre ellas Horizon, pieza audiovisual interactiva sobre ilusión espacial y percepción sensoriomotriz; Butterfly Dream, obra generativa desarrollada en diálogo con la pintura de Zhang Xiaodong y exhibida en Shanghai; y Horizon 2, comisión de Alibaba presentada en Hong Kong en colaboración con el compositor Eugene Birman.

Tecnología

La tecnología entra en su práctica como material histórico, soporte efímero y lenguaje de la época. Su formación técnica abarca el 3D, los motores en tiempo real, el software a medida, los dispositivos interactivos y los sistemas inmersivos — al servicio de la experiencia espacial y perceptiva antes que del espectáculo.

Mentes Digitales

Desde 2023 su práctica se ha volcado hacia la inteligencia artificial, trabajando con ella como material y como sujeto. Construye sistemas agénticos y trabaja mediante vibecoding, donde la colaboración con la máquina se vuelve una cuestión de autoría. Arcane AI es un oráculo de tarot que genera sus lecturas a través de un modelo de lenguaje autoalojado. Aj K'atun es una novela histórica y audiolibro sobre Gonzalo Guerrero, escrita mediante un pipeline asistido por LLM. Una serie de películas generadas con IA acompaña a estas obras. El sitio del estudio, dogrush.com, fue reconstruido en 2026 mediante desarrollo dirigido por agentes. En Substack escribe ensayos sobre la conciencia digital, el trabajo de las máquinas y la ética de las mentes emergentes.

IDV

IDV — Investigación y Desarrollo Visual — es una plataforma de trabajo colectivo y producción a gran escala que cofundó junto a Ailaviu, R3nder, LucasDM y Luciano Lapa. Bajo una estructura horizontal de colaboración, IDV reúne artistas, arquitectos, músicos, coders, iluminadores y animadores para desarrollar proyectos que exceden lo que la práctica individual hace posible. Su trabajo ha dado forma a algunas de las producciones audiovisuales y escenográficas más grandes de Argentina.

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush

Datos Rápidos

¿Quién es Alejandro Rodríguez (Dogrush)?

Alejandro Rodríguez es arquitecto y artista de nuevos medios, de Mendoza, Argentina. Trabaja desde 2006 en entornos inmersivos, projection mapping, fulldome, instalaciones de VR, escenografía y eventos públicos de gran escala.

¿Por qué se lo conoce?

Por la co-dirección de Vendimia 2015, el mayor evento público anual de Argentina (1er Premio); por la Sala Inmersiva permanente del CCK en Buenos Aires; y por el sistema inmersivo V-Dome, patentado en 2008 y distinguido con el Premio Innovar.

¿Dónde ha expuesto y dado charlas?

Su obra se ha presentado en Asia, Europa y América Latina — entre otros lugares, la Bienal de Chengdu en el Tianfu Art Museum, ISEA en Gwangju, el MOCA de Taipéi, la UOB Art Gallery de Shanghái, Sonar+D Hong Kong, Sonar São Paulo y la Feria del Libro de Frankfurt, donde representó a Argentina.

¿Cuál es su formación académica?

Ocupó cargos de investigación en la City University of Hong Kong (2019–2022) y en la Hong Kong Baptist University (2023–2025), trabajando en laboratorios de realidad extendida junto a los profesores Jeffrey Shaw, Alvaro Cassinelli y Maurice Benayoun.

¿En qué trabaja ahora?

Desde 2023 su trabajo se ha volcado hacia la inteligencia artificial como material y como sujeto. Entre sus proyectos actuales están Arcane AI, un oráculo de tarot que corre sobre un modelo de lenguaje autoalojado; Aj K'atun, una novela histórica y audiolibro sobre Gonzalo Guerrero escrita mediante un pipeline asistido por LLM; una serie de películas generadas con IA; y la reconstrucción de dogrush.com mediante desarrollo dirigido por agentes. En Substack escribe sobre la conciencia digital, el trabajo de las máquinas y la ética de las mentes emergentes.

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush
Cargos
2023 — 2025
Investigador Asistente Senior
Hong Kong Baptist University
Lideró un equipo de programadores y desarrolladores para la investigación del Prof. Jeffrey Shaw en el Future Cinema Facility (NVIS), desarrollando múltiples proyectos de investigación inmersiva e interactiva, incluyendo Fly Me There — obra estereoscópica inmersiva 360° exhibida en el Aeropuerto Internacional de Hong Kong.
2019 — 2022
Investigador Asistente Senior
School of Creative Media, City University of Hong Kong
Extended Reality Lab (Prof. Alvaro Cassinelli, Prof. Christian Sandor): sistemas estereoscópicos en tiempo real con Unreal NDisplay para pantallas 360°; autoría de RA con HoloLens e iOS. Investigación en neuro-diseño e interacción cerebro-computadora para el Prof. Maurice Benayoun. Desarrolló el sistema interactivo del Atlas of Maritime Buddhism para el Prof. Jeffrey Shaw.
2014 — present
Socio / Co-fundador
IDv Labs — idvisual.org
Colectivo argentino que trabaja en la intersección entre arte, tecnología y producción en vivo. Proyectos colaborativos de gran escala en escenografía, eventos públicos, mapping y entornos inmersivos.
2008 — present
Director / Propietario
Dogrush Studios — dogrush.com
Estudio especializado en 3D, contenido en tiempo real, sistemas inmersivos y diseño espacial. Proyectos de projection mapping, realidad virtual, visualizaciones arquitectónicas, diseño escénico e instalaciones interactivas.
2004 — 2008
Director
NewVr
Empresa especializada en desarrollos de VR e interactivos.
2004 — 2008
Fundador
Perla Marina Collective · Jaguaritech
Colectivo de arte en línea y VJs enfocado en música, eventos, nuevos medios y performance audiovisual.
Formación
1999–2006
Arquitectura y Urbanismo — Universidad de Mendoza, Argentina Título reconocido como equivalente a Maestría en Argentina e internacionalmente.
1998–2000
Pintura Clásica — Maestro Orlando Pardo, Mendoza
Obras y Proyectos
2026
dogrush.com — Reconstrucción Agentiva
Reconstrucción completa de dogrush.com mediante vibecoding y desarrollo agentivo usando OpenCode, Claude, ChatGPT y otras herramientas de IA. Multilingüe (EN/ES/ZH/AR), fondo dinámico de partículas, schema markup generado por IA, integración con Substack.
2026
Escritos — Substack
Ensayos regulares sobre IA, filosofía, tecnología y sociedad. Temas: egrégoras, conciencia digital, daño estocástico, trabajo en IA, doomtimismo. Publicados en Substack con resúmenes en dogrush.com/writing.
2025 — 2026
Arcane AI — Oráculo de Tarot
Oráculo de tarot web impulsado por DeepSeek AI. 22 cartas de Arcanos Mayores en tradición marsellesa, bilingüe EN/ES. Tres niveles de lectura, interpretaciones generadas por IA vía email. Complemento del mazo físico de edición limitada (2022).
2025 — 2026
Aj K'atun — Novela Histórica
Novela histórica y audiolibro sobre Gonzalo Guerrero, escrita con herramientas asistidas por IA. Pipeline de investigación, redacción, edición y producción integrando LLMs para ficción histórica.
2025
Horizon 2
Video estereoscópico 180° comisionado por Alibaba. Jumpstarter Hong Kong, febrero 2025. Música: Eugene Birman. CityU / SCM / Prof. Jeffrey Shaw
2024
Fly Me There
Obra inmersiva 360° estereoscópica para el Future Cinema Facility (NVIS) del Prof. Jeffrey Shaw. Exhibida en el Aeropuerto Internacional de Hong Kong en un domo LED inmersivo portátil. HKBU, diciembre 2024
2024
Butterfly Dream
Obra generativa desarrollada en diálogo con el artista Zhang Xiaodong. UOB Art Gallery, Shanghai
2024
Setup Projection Mapping
MUNCI Museo de Ciencias, Asunción, Paraguay. Con IDv Labs
2023
Mendoza Innova Festival
Pantallas interactivas, generación de IA de multitudes, cámaras en vivo, contenido 3D interactivo. Mendoza, Argentina
2022
Trimarchi DG
Pantalla metaverso para presentaciones en vivo, cámaras en vivo, interacciones 3D, Unreal Engine. Mar del Plata
2022
Virtual Winery
Plataforma de aprendizaje para vinificación en Unreal Engine. Universidad Nacional de Cuyo, Mendoza
2021
Sala Inmersiva — CCK
Diseño óptico, configuración técnica. Centro Cultural Kirchner, Buenos Aires
2021
Motus International Full Dome Festival
2da edición. Dirección técnica. Alishan, Taiwán
2019
Conectados
Instalación de mapa interactivo para Telefónica de Argentina. Buenos Aires
2017
Casa Histórica de Tucumán
Dirección de nuevo espectáculo de sonido e imagen en movimiento. San Miguel de Tucumán
2015
Vendimia 2015
Co-dirección, diseño escénico y dirección técnica. Mendoza (1er Premio)
2015
Fuerza Bruta
Colaboración en diseño de escenario, venue y show — Japón. Colaboración en diseño óptico y montaje de video — Nueva York
2014
Plaza de Mayo — Festejos del 25 de Mayo
Colaboración en diseño escénico. Buenos Aires
2014
Pumas Experience 2014
Dirección de arte. Mendoza, La Plata, Rosario, Buenos Aires
2013
Fiesta Nacional de la Vendimia
Dirección de FX y supervisión de video — Mapping y pantallas. Mendoza (1er Premio)
2013
Mendoza Fashion Week
Video Mapping. Mendoza
2012
Centro Cultural Le Parc
Dirección general — Mapping inaugural. Mendoza
2012
Pumas Experience 2012
Dirección artística y técnica — Campeonato Five Nations. Buenos Aires, Mendoza, La Plata, Rosario
2011
Cine Joia — Instalación Permanente de Video Mapping
Configuración técnica y show de video. São Paulo, Brasil
2011
Bicentenario de Uruguay
Diseño técnico y óptico, mapping y contenido de video
2009
SHADER
Diseño de software y Video Mapping. Espacio Fundación Telefónica, Buenos Aires
2006–2009
Dogrush Studios
Contenido multimedia, contenido para videojuegos, publicidades, visualizaciones industriales
Exposiciones y Espectáculos
2025
Horizon 2, Jumpstarter, Hong KongPerformance VJ en Teiko Warehouse, Mendoza
2024
Butterfly Dream — UOB Art Gallery, Shanghai
2023
Show VJ con Cienfuegos — Quantum Garden, Aurora, MendozaPiedra AI — Seminario de inteligencia artificial con Tomas García
2022
Exhibición en Sin Sin Fine Art Gallery, en colaboración con Drew Capoto, Hong Kong
2021
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Super Fusion, Chengdu Biennale, Chengdu Tianfu Art Museum, China. Prof. Jeffrey ShawMotus International Full Dome Festival, 2da edición, Alishan, Taiwán
2020
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Prof. Jeffrey Shaw, Fo Guang Shan Monastery, Taiwan (2 million visits)"Metamorphosis of a Confrontation" — Prof. Tobias Klein, Hong Kong University Museum and Art GalleryMotus International Full Dome Festival, Alishan, Taiwán
2019
"Value of Values" — ISEA / Lux Aeterna, Gwangju, Korea (technical direction)"Value of Values" — Art Center Nabi, Seoul · MOCA Taipei · Macerata, Italy"Extraordinary Accident" — VR Installation. Mutek Buenos Aires. With Tomas Laurenzo and Tatjana Kudinova"Extraordinary Accident" — Sonar+D Hong Kong Festival
2017
Presentación audiovisual — Scotiabank Block Party, Manila Art Fair, Filipinas
2015
Show VJ — Vendimia Electrónica, Frank Romero Day, Mendoza
2014
Show Visual — Ultra Music Festival, Buenos AiresShow Fulldome audiovisual — Planetario Malargüe, con sello ENDO
2013
Proyección de video sobre árboles — Palermo Polo Open, Buenos AiresDiseño visual y proyecciones holográficas — Big Bang Baby, obra de teatro experimental, MendozaShow audiovisual — Kiebre Festival, La Paz, Bolivia
2012
Show audiovisual — Sonar São Paulo, con Super Guachín, ZZK RecordsInstalación interactiva — Bienal Internacional de Escultura, Resistencia, ChacoShow audiovisual — Skrillex en Buenos Aires, con Super Guachín ZZK Records
2010
V-Dome — Frankfurter Buchmesse, representando la tecnología argentina. Delegación del comité presidencialInteractive installation using V-Dome — "Ciudad Emergente," Centro Cultural Recoleta, Buenos AiresShow VJ — Earth Festival, Montemapu, Chile
2009
V-Dome — "Cultura y Media" Festival, Centro Cultural San Martín, Buenos AiresV-Dome — SUDALA Festival, Santiago de Chile
2006
Architectural Thesis — VR and stereoscopic projections. "Peacekeeping forces training camp for UNASUR." Assessed as outstanding with recommendation for publication
2003
Primera participación como VJ en eventos masivosMención al mérito por calidad en diseño arquitectónico — Museo de Arte Moderno, Mendoza
2000
Instalación Audiovisual — Museo de Arte Moderno de Mendoza
Conferencias y Talleres
2025
Focus — Full dome and projection mapping techniques, logistics to art. Córdoba, Argentina
2023
Piedra AI — Artificial intelligence festival. Lecture and co-organization. Casa Stoppel, Museo Carlos Alonso, Mendoza
2022
Masterclass — Technology and show in architecture design. Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Universidad de MendozaExpoluz — Distopías, disrupciones y arte. Area 632, Buenos Aires
2019
Lecture — Siggraph Asia, with Tom Laurenzo. "Extraordinary Accident: an immersive metaphor of Hong Kong." Brisbane, AustraliaLecture — Universidad Nacional de Cuyo. "Neuro Design Explorations." MendozaLecture — ISEA. "Privacy in the age of Mobile XR." Gwangju, Korea
2017
Lecture — Trimarchi DG, Mar del Plata. Work reviews, processes and human teamsWorkshop — Panoramica Festival. "Advanced mapping techniques, optics and anamorphism for complex 3D setups." Buenos AiresWorkshop — Mutek Festival. "Tools for Virtual Reality and interactivities using Unreal Engine." Buenos AiresWorkshop — Scotiabank Block Party, Manila Art Fair. Mapping and surveying techniques, drones and lasers. Manila, Philippines
2016
Artist Residence and lecture — Vagabond Hotel, SingaporeWorkshop — Unreal Engine for art and virtual reality. Tech Lab PaaK, TokyoLecture and audiovisual show — Run Run Shaw Creative Media Centre, City University, Hong Kong
2015
Lecture and workshop — "Spectacular Events." Cultural Center San Martín, MendozaLecture and workshop — "Mapping and Stage design." UNCuyo, School of Scenography Design
2014
Lecture — UMAZA. "How I learned to kill ants with a bazooka." Mendoza Design Week
2013
Workshop — "Interactive Installations." Espacio Fundación Telefónica, La Paz, Bolivia
2011
Workshop — "Advanced projection mapping techniques." Panoramica at Trimarchi DG Festival, Mar del PlataParticipation and organization — Contra-Congreso-Cultural, with Richard Stallman. Mar del Plata
2009
Lecture — DeAcá! Exhibition of Modern Arts, CórdobaLecture — Communication seminar "new devices, new media." FUNKA, Mendoza
2008
Lecture — International Symposium "Ethics in Knowledge." Mendoza
2005
Classes and lectures — Universidad de Mendoza. "Mobile and metamorphic architecture," 3D and storytelling for architecture.
TV, Documentales y Podcasts
2023
Interview by Tomas García — PiedraTV, podcast on art, technology and AI. YouTube
2020
TV interview — Art, technology and world travels. Canal 9, MendozaPodcast Brainbow by Zibe — creativity podcast. Spotify
2015
Documentary — Fiesta Nacional de la Vendimia, MendozaInterview cycle in provincial TV channels for Vendimia preparations. Mendoza
2012
Documentary on virtual reality — National Public TV, Buenos Aires
2011
Documentary on augmented reality and inventions from Argentina — National Public TV, Buenos Aires
Premios y Patentes
2014
1st Prize — Vendimia 2015 (scenography and visual setup), MendozaINPI Patent for V-Dome invention
2012
1st Prize — Vendimia 2013 (technical and visual setup), Mendoza
2009
Recognition by the Government of Godoy Cruz for artistic/technological developments
2008
Prize, Innovar08 — V-DomeINPI recognition · C-Temp Award (Perla Marina Collective)Patent claim for V-Dome
2004
Design awards for perlamarina.com

IDV — Investigación y Desarrollo Visual — es el cuerpo colaborativo detrás de una amplia variedad de producciones a gran escala, sistemas inmersivos y obras públicas técnicamente complejas. Más que un estudio, funciona como una estructura flexible de trabajo: horizontal, basada en la confianza y construida alrededor de la idea de que ciertos proyectos sólo se vuelven posibles cuando convergen prácticas muy distintas.

El grupo se formó orgánicamente a partir de un entusiasmo compartido por hacer cosas juntos. Más que responder a un modelo institucional rígido, IDV creció desde la amistad, la confianza mutua y un deseo práctico de abordar producciones complejas. Ese origen sigue siendo importante: la estructura permanece lo suficientemente abierta como para adaptarse, y lo suficientemente sólida como para concretar trabajos ambiciosos.

Su núcleo ha incluido colaboradores como Ailaviu (Martín Borini), R3nder (José Jiménez), Lucas DM, Dogrush y Luciano Lapa, mientras que cada proyecto expande ese núcleo con artistas, coders, músicos, animadores, diseñadores de iluminación, técnicos y especialistas autodidactas. Lo que emerge no es un equipo fijo sino una plataforma para reunir la constelación adecuada alrededor de cada desafío.

Ailaviu / Martín Borini
R3nder / José Jiménez
Lucas DM
Luciano Lapa
Alejandro Rodríguez / Dogrush
Reel técnico
Reel técnico con trabajos seleccionados 2008-2015 por IDv.