现场后期特效
像乐器一样演奏的一层层图像特效:Kaleido、Spider-Verse、Halftone、Data Mosh 等,从网格里一键打开、现场叠加,每个特效都可以只作用于你选的物体。
把 Unreal Engine 变成现场乐器。镜头、场景、特效和声音,实时演奏,无需写代码。
最早的版本会先交给一小群人。告诉我你是谁、想用它做什么,我会给你写信。
多年来,我做了一个插件,把 Unreal Engine 变成现场演出的乐器,不需要写代码。我在 Sónar、Mutek、天文馆演出、我自己策划的艺术节、投影映射等场合都用过它,效果很好。2026 年我开始从零重建它,这一次我会公开分享整个过程。
像乐器一样演奏的一层层图像特效:Kaleido、Spider-Verse、Halftone、Data Mosh 等,从网格里一键打开、现场叠加,每个特效都可以只作用于你选的物体。
把一组特效存成一个 look,一键就能切回去。每场演出都有准备好的 looks,按场地、按曲目。
演出中的每个关卡都是一张缩略图。用硬切或淡入淡出在世界之间跳转,不必离开演出状态。
音乐被分成多个频段,带有底鼓、军鼓和节拍信号,速度可以手动敲击,也可以直接从音乐中读取。支持任何 MIDI 控制器或 OSC 信号源,一切都能映射。
演出的所有镜头排在一个网格里,有一个 Director 在镜头之间切换,每台镜头的运动都触手可及。不用蓝图。






Unreal Engine 不是为舞台设计的。控制镜头要写蓝图,演出中切换场景要用 Sequencer。现场演出需要的即兴,并不是引擎本身就有的——想在里面即兴,就像被绑着手演出。Dogrush VJ Tools 在 UE5 之上加了一层现场控制,不替换它,也不破坏你已经做好的东西。