现场视觉演出工具 · Unreal Engine 5.8 · 前身为 CienfuegosVJ

VJ Tools

把 Unreal Engine 变成现场乐器。镜头、场景、特效和声音,实时演奏,无需写代码。

我想试用 VJ Tools

最早的版本会先交给一小群人。告诉我你是谁、想用它做什么,我会给你写信。

多年来,我做了一个插件,把 Unreal Engine 变成现场演出的乐器,不需要写代码。我在 Sónar、Mutek、天文馆演出、我自己策划的艺术节、投影映射等场合都用过它,效果很好。2026 年我开始从零重建它,这一次我会公开分享整个过程。

CienfuegosVJ,上一个版本。
新版本现场演示:在 Post 面板中依次打开特效,然后叠加。

现场后期特效

像乐器一样演奏的一层层图像特效:Kaleido、Spider-Verse、Halftone、Data Mosh 等,从网格里一键打开、现场叠加,每个特效都可以只作用于你选的物体。

The Post panel with Spider-Verse and Kaleido stacked live over the Slums scene

Looks 预设

把一组特效存成一个 look,一键就能切回去。每场演出都有准备好的 looks,按场地、按曲目。

场景

演出中的每个关卡都是一张缩略图。用硬切或淡入淡出在世界之间跳转,不必离开演出状态。

声音、MIDI 和 OSC

音乐被分成多个频段,带有底鼓、军鼓和节拍信号,速度可以手动敲击,也可以直接从音乐中读取。支持任何 MIDI 控制器或 OSC 信号源,一切都能映射。

无需代码的镜头

演出的所有镜头排在一个网格里,有一个 Director 在镜头之间切换,每台镜头的运动都触手可及。不用蓝图。

The Cameras panel with the camera grid and the Director, next to the CrystalCave scene
不破坏原工程
不会改动你的 Unreal 内容。接上它,开始演出,你的工程原封不动。
融入你的设备
通过 NDI 与 Resolume、TouchDesigner 和 OBS 协同工作。
沉浸式画布
一场演出分布在多面墙或多台投影机上,就像在沉浸式展厅里。

Unreal Engine 不是为舞台设计的。控制镜头要写蓝图,演出中切换场景要用 Sequencer。现场演出需要的即兴,并不是引擎本身就有的——想在里面即兴,就像被绑着手演出。Dogrush VJ Tools 在 UE5 之上加了一层现场控制,不替换它,也不破坏你已经做好的东西。

公开重建中 · 2026

旧版本已经在真实舞台上证明了这个想法。新版本是一个面向 Unreal Engine 5.8 的 C++ 插件,与 AI 智能体一起编写,并有自动化测试保障,这样它可以不断成长而不会出错。

首次公开亮相:2026 年 11 月 10 日和 11 日,在门多萨 FLAT(拉丁美洲艺术与科技节)的一间沉浸式展厅里举办为期两天的工作坊。

如果你在现场场景中使用 Unreal Engine,想试用早期版本,或者只是想关注它是怎么做出来的:

沿途做出来的短片。最新的在前。

2026-11-10
FLAT 工作坊,门多萨:短片即将上线。
2026-11-09
新版本第一次上屏:面板和特效,在一场使用 Slums 与 CrystalCave 场景的测试演出中。