Инструмент для живых визуальных шоу · Unreal Engine 5.8 · Ранее CienfuegosVJ

VJ Tools

Unreal Engine как живой инструмент. Камеры, сцены, эффекты и звук — в реальном времени, без кода.

Хочу попробовать VJ Tools

Первые версии получит небольшая группа. Расскажи, кто ты и что хотел бы с этим сделать, — я тебе напишу.

Много лет я делал плагин, который превращает Unreal Engine в инструмент для живых выступлений. Без кода. Я использовал его на Sónar, Mutek, в шоу в планетариях, на фестивалях, которые курировал сам, в проекционных мэппингах и не только. Это работало. В 2026 году я начал пересобирать его с нуля и на этот раз делюсь процессом.

CienfuegosVJ, предыдущая версия.
Новая версия вживую: эффекты включаются из панели Post один за другим, а потом складываются.

Живые пост-эффекты

Стек эффектов изображения, на которых играешь как на инструментах: Kaleido, Spider-Verse, Halftone, Data Mosh и другие включаются из сетки и складываются вживую, каждый направлен на выбранные тобой объекты.

The Post panel with Spider-Verse and Kaleido stacked live over the Slums scene

Луки (Looks)

Сохрани сочетание эффектов как лук и возвращайся к нему одним касанием. У каждого шоу свои луки наготове — под площадку, под трек.

Сцены

Каждый уровень шоу — миниатюра. Переходи между мирами склейкой или наплывом, не выходя из выступления.

Звук, MIDI и OSC

Музыка разбита на полосы, с сигналами бочки, малого барабана и бита, а темп задаётся тапом или берётся прямо из музыки. Любой MIDI-контроллер или источник OSC — и всё можно назначить.

Камеры без кода

Все камеры шоу в одной сетке, Director, который переключается между ними, и движение каждой камеры под рукой. Без блюпринтов.

The Cameras panel with the camera grid and the Director, next to the CrystalCave scene
Неразрушающий
Не трогает твой контент в Unreal. Подключил, играешь — проект остаётся нетронутым.
Часть твоего сетапа
Работает вместе с Resolume, TouchDesigner и OBS через NDI.
Иммерсивные холсты
Одно шоу на несколько стен или проекторов, как в иммерсивном зале.

Unreal Engine не создавался для сцены. Управление камерами требует блюпринтов. Смена сцен во время шоу требует секвенций. Спонтанности, которой требует живое выступление, в движке из коробки нет — импровизировать в нём всё равно что играть со связанными руками. Dogrush VJ Tools добавляет живой слой поверх UE5, не заменяя его и не ломая то, что ты уже построил.

Пересборка у всех на виду · 2026

Старая версия доказала идею на настоящих сценах. Новая — это C++-плагин для Unreal Engine 5.8, написанный вместе с ИИ-агентами и подкреплённый автоматическими тестами, чтобы он мог расти, не ломаясь.

Первый публичный выход: двухдневный воркшоп на фестивале FLAT (Латиноамериканский фестиваль искусства и технологий) в иммерсивном зале Мендосы, 10 и 11 ноября 2026 года.

Если ты работаешь с Unreal Engine вживую и хочешь попробовать ранние версии или просто следить за тем, как это делается:

Короткие клипы того, что получается по ходу. Новое — сверху.

2026-11-10
Воркшоп на FLAT, Мендоса: клипы скоро.
2026-11-09
Новая версия впервые на экране: панель и эффекты в тестовом шоу со сценами Slums и CrystalCave.