Живые пост-эффекты
Стек эффектов изображения, на которых играешь как на инструментах: Kaleido, Spider-Verse, Halftone, Data Mosh и другие включаются из сетки и складываются вживую, каждый направлен на выбранные тобой объекты.
Unreal Engine как живой инструмент. Камеры, сцены, эффекты и звук — в реальном времени, без кода.
Первые версии получит небольшая группа. Расскажи, кто ты и что хотел бы с этим сделать, — я тебе напишу.
Много лет я делал плагин, который превращает Unreal Engine в инструмент для живых выступлений. Без кода. Я использовал его на Sónar, Mutek, в шоу в планетариях, на фестивалях, которые курировал сам, в проекционных мэппингах и не только. Это работало. В 2026 году я начал пересобирать его с нуля и на этот раз делюсь процессом.
Стек эффектов изображения, на которых играешь как на инструментах: Kaleido, Spider-Verse, Halftone, Data Mosh и другие включаются из сетки и складываются вживую, каждый направлен на выбранные тобой объекты.
Сохрани сочетание эффектов как лук и возвращайся к нему одним касанием. У каждого шоу свои луки наготове — под площадку, под трек.
Каждый уровень шоу — миниатюра. Переходи между мирами склейкой или наплывом, не выходя из выступления.
Музыка разбита на полосы, с сигналами бочки, малого барабана и бита, а темп задаётся тапом или берётся прямо из музыки. Любой MIDI-контроллер или источник OSC — и всё можно назначить.
Все камеры шоу в одной сетке, Director, который переключается между ними, и движение каждой камеры под рукой. Без блюпринтов.






Unreal Engine не создавался для сцены. Управление камерами требует блюпринтов. Смена сцен во время шоу требует секвенций. Спонтанности, которой требует живое выступление, в движке из коробки нет — импровизировать в нём всё равно что играть со связанными руками. Dogrush VJ Tools добавляет живой слой поверх UE5, не заменяя его и не ломая то, что ты уже построил.
Старая версия доказала идею на настоящих сценах. Новая — это C++-плагин для Unreal Engine 5.8, написанный вместе с ИИ-агентами и подкреплённый автоматическими тестами, чтобы он мог расти, не ломаясь.
Первый публичный выход: двухдневный воркшоп на фестивале FLAT (Латиноамериканский фестиваль искусства и технологий) в иммерсивном зале Мендосы, 10 и 11 ноября 2026 года.
Если ты работаешь с Unreal Engine вживую и хочешь попробовать ранние версии или просто следить за тем, как это делается: