أداة للعروض البصرية الحيّة · Unreal Engine 5.8 · سابقًا CienfuegosVJ

VJ Tools

Unreal Engine آلةً للعرض الحيّ: الكاميرات والمشاهد والمؤثرات والصوت، تُعزف في الوقت الفعلي، بلا برمجة.

أريد تجربة VJ Tools

تصل النسخ الأولى إلى مجموعة صغيرة أولًا. أخبرني من أنت وماذا تودّ أن تصنع بها، وسأكتب إليك.

على مدى سنوات بنيتُ إضافة تحوّل Unreal Engine إلى آلة للأداء الحيّ، من دون برمجة. استخدمتها في Sónar وMutek، وفي عروض داخل القباب السماوية، وفي مهرجانات نظّمتها بنفسي، وفي عروض الإسقاط الضوئي وغيرها، ونجحت. في 2026 بدأت إعادة بنائها من الصفر، وهذه المرة أشارك العملية كلها.

CienfuegosVJ، النسخة السابقة.
النسخة الجديدة مباشرةً: مؤثرات تُشغَّل من لوحة Post واحدًا تلو الآخر، ثم تتراكب.

مؤثرات لاحقة حيّة

طبقات من المؤثرات البصرية تُعزف كآلات موسيقية: Kaleido وSpider-Verse وHalftone وData Mosh وغيرها، تُشغَّل من شبكة وتتراكب مباشرةً، وكلٌّ منها موجّه إلى الأجسام التي تختارها.

The Post panel with Spider-Verse and Kaleido stacked live over the Slums scene

الإطلالات (Looks)

احفظ مجموعة من المؤثرات كإطلالة، وعُد إليها بلمسة واحدة. لكل عرض إطلالاته الجاهزة، حسب المكان وحسب المقطوعة.

المشاهد

كل مستوى في العرض صورة مصغّرة. انتقل بين العوالم بقطع مباشر أو بتلاشٍ، من دون مغادرة الأداء.

الصوت وMIDI وOSC

الموسيقى مقسّمة إلى نطاقات، مع إشارات الطبل الكبير والسنير والإيقاع، والسرعة بالنقر أو مباشرةً من الموسيقى. أي وحدة تحكم MIDI أو مصدر OSC، وكل شيء قابل للربط.

كاميرات بلا برمجة

كل كاميرات العرض في شبكة واحدة، ومخرج (Director) ينتقل بينها، وحركة كل كاميرا في متناول يدك. بلا Blueprints.

The Cameras panel with the camera grid and the Director, next to the CrystalCave scene
غير مُتلِف
لا يمسّ محتوى Unreal الخاص بك. توصله، تعزف، ويبقى مشروعك كما هو.
جزء من عُدّتك
يعمل جنبًا إلى جنب مع Resolume وTouchDesigner وOBS عبر NDI.
لوحات غامرة
عرض واحد موزّع على عدة جدران أو أجهزة إسقاط، كما في القاعات الغامرة.

لم يُصمَّم Unreal Engine للمسرح. التحكم في الكاميرات يتطلب Blueprints، وتغيير المشاهد أثناء العرض يتطلب تسلسلات. العفوية التي يحتاجها الأداء الحيّ ليست شيئًا يقدّمه المحرك مباشرةً، ومحاولة الارتجال داخله تشبه العزف بيدين مقيّدتين. يضيف Dogrush VJ Tools طبقة حيّة فوق UE5 من دون أن يحلّ محلّه أو يكسر ما بنيته.

إعادة بناء أمام الجميع · 2026

أثبتت النسخة السابقة الفكرة على مسارح حقيقية. أما الجديدة فهي إضافة C++ لـ Unreal Engine 5.8، كُتبت بالتعاون مع وكلاء ذكاء اصطناعي وتدعمها اختبارات آلية، كي تنمو من دون أن تنكسر.

أول ظهور علني: ورشة عمل ليومين في مهرجان FLAT (مهرجان أمريكا اللاتينية للفن والتكنولوجيا)، داخل قاعة غامرة في مندوسا، يومي 10 و11 نوفمبر 2026.

إذا كنت تعمل بـ Unreal Engine في سياقات حيّة وتريد تجربة النسخ الأولى، أو تكتفي بمتابعة كيف تُصنع:

مقاطع قصيرة مما يخرج على الطريق. الأحدث أولًا.

2026-11-10
ورشة FLAT، مندوسا: المقاطع قريبًا.
2026-11-09
النسخة الجديدة على الشاشة لأول مرة: اللوحة والمؤثرات، في عرض تجريبي بمشهدَي Slums وCrystalCave.