Alejandro

Rodríguez

Архитектор и художник, работающий на пересечении технологий, пространства и поэтической формы, — два десятилетия он создаёт иммерсивные среды, публичные события и исследовательские работы.

Практика

Его работа соединяет художественную практику, пространственный дизайн и культурное производство. Центральное место в ней занимают крупные сценографические постановки — среди них сорежиссура Vendimia 2015, одного из важнейших публичных событий Аргентины, где он отвечал за сценографию, технологии и визуальную постановку, — и постоянные иммерсивные среды, такие как Иммерсивный зал CCK в Буэнос-Айресе. Наряду с этими публичными работами он создаёт экспериментальные произведения о восприятии, генеративных системах и новых визуальных кодах.

Исследования

С 2019 по 2025 год он был исследователем в Городском университете Гонконга, а затем в HKBU, работая в лабораториях расширенной реальности вместе с проф. Альваро Кассинелли, проф. Джеффри Шоу и проф. Морисом Бенаюном. Из этого периода выросла серия иммерсивных работ — среди них Horizon, интерактивная аудиовизуальная работа о пространственной иллюзии и сенсомоторном восприятии; Butterfly Dream, генеративная работа, созданная в диалоге с живописью Чжан Сяодуна и показанная в Шанхае; и Horizon 2, заказ Alibaba, представленный в Гонконге совместно с композитором Юджином Бирманом.

Технологии

Технология входит в его практику как исторический материал, недолговечный носитель и язык эпохи. Его техническая подготовка охватывает 3D, движки реального времени, собственное ПО, интерактивные устройства и иммерсивные системы — на службе пространственного и перцептивного опыта, а не зрелища.

Цифровой разум

С 2023 года его практика обращена к искусственному интеллекту — как к материалу и как к теме. Он строит агентные системы и работает в режиме vibecoding, где сотрудничество с машиной становится вопросом авторства. Arcane AI — оракул таро, который создаёт расклады с помощью собственной, локально размещённой языковой модели. Aj K'atun — исторический роман и аудиокнига о Гонсало Герреро, написанные с помощью конвейера на основе LLM. Эти работы сопровождает серия фильмов, созданных ИИ. Сайт студии dogrush.com был перестроен в 2026 году с помощью агентной разработки. На Substack он пишет эссе о цифровом сознании, труде машин и этике возникающего разума.

IDV

IDV — Investigación y Desarrollo Visual (визуальные исследования и разработки) — платформа коллективной работы и крупных постановок, которую он основал вместе с Ailaviu, R3nder, LucasDM и Лусиано Лапой. В горизонтальной структуре сотрудничества IDV объединяет художников, архитекторов, музыкантов, программистов, художников по свету и аниматоров ради проектов, которые выходят за пределы возможного для одного человека. Её работы определили облик ряда крупнейших аудиовизуальных и сценографических постановок Аргентины.

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush

Коротко

Кто такой Алехандро Родригес (Dogrush)?

Алехандро Родригес — архитектор и медиахудожник из Мендосы (Аргентина). С 2006 года он работает с иммерсивными средами, проекционным маппингом, фулдомом, VR-инсталляциями, сценографией и крупными публичными событиями.

Чем он известен?

Сорежиссурой Vendimia 2015, крупнейшего ежегодного публичного события Аргентины (первая премия); постоянным Иммерсивным залом CCK в Буэнос-Айресе; и иммерсивной системой V-Dome, запатентованной в 2008 году и отмеченной премией Innovar.

Где он выставлялся и выступал?

Его работы показывали в Азии, Европе и Латинской Америке — в том числе на биеннале в Чэнду в Tianfu Art Museum, на ISEA в Кванджу, в MOCA Тайбэя, в UOB Art Gallery в Шанхае, на Sónar+D Гонконг, Sónar Сан-Паулу и на Франкфуртской книжной ярмарке, где он представлял Аргентину.

Какое у него академическое образование?

Он занимал исследовательские должности в Городском университете Гонконга (2019–2022) и Гонконгском баптистском университете (2023–2025), работая в лабораториях расширенной реальности вместе с профессорами Джеффри Шоу, Альваро Кассинелли и Морисом Бенаюном.

Над чем он работает сейчас?

С 2023 года его работа обращена к искусственному интеллекту как к материалу и как к теме. Среди текущих проектов — Arcane AI, оракул таро на собственной локально размещённой языковой модели; Aj K'atun, исторический роман и аудиокнига о Гонсало Герреро, написанные с помощью конвейера на основе LLM; серия фильмов, созданных ИИ; и перестройка dogrush.com с помощью агентной разработки. На Substack он пишет о цифровом сознании, труде машин и этике возникающего разума.

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush
Должности
2023 — 2025
Старший научный сотрудник-ассистент
Hong Kong Baptist University
Руководил командой программистов и разработчиков в исследованиях проф. Джеффри Шоу в Future Cinema Facility (NVIS), разрабатывая ряд иммерсивных и интерактивных исследовательских проектов, включая Fly Me There — иммерсивную 360° стереоскопическую работу, показанную в Международном аэропорту Гонконга.
2019 — 2022
Старший научный сотрудник-ассистент
School of Creative Media, Городской университет Гонконга
Extended Reality Lab (проф. Альваро Кассинелли, проф. Кристиан Сандор): стереоскопические системы реального времени на Unreal nDisplay для 360° экранов; создание AR для HoloLens и iOS. Исследования нейродизайна и интерфейсов мозг–компьютер для проф. Мориса Бенаюна. Разработал интерактивную систему Atlas of Maritime Buddhism для проф. Джеффри Шоу.
2014 — н. в.
Партнёр / сооснователь
IDv Labs — idvisual.org
Аргентинский коллектив на пересечении искусства, технологий и живого производства. Крупные совместные проекты в сценографии, публичных событиях, маппинге и иммерсивных средах.
2008 — н. в.
Директор / владелец
Dogrush Studios — dogrush.com
Студия, специализирующаяся на 3D, контенте реального времени, иммерсивных системах и пространственном дизайне. Проекты в проекционном маппинге, виртуальной реальности, архитектурной визуализации, сценографии и интерактивных инсталляциях.
2004 — 2008
Директор
NewVr
Компания, специализирующаяся на VR и интерактивных разработках.
2004 — 2008
Основатель
Perla Marina Collective · Jaguaritech
Онлайн-арт-коллектив и VJ-группа, сосредоточенные на музыке, событиях, новых медиа и аудиовизуальных выступлениях.
Образование
1999–2006
Архитектура и градостроительство — Университет Мендосы, Аргентина Диплом признаётся эквивалентом магистерской степени в Аргентине и за рубежом.
1998–2000
Классическая живопись — мастер Орландо Пардо, Мендоса
Работы и проекты
2026
dogrush.com — агентная перестройка
Полная перестройка dogrush.com с помощью vibecoding и агентной разработки в OpenCode, Claude, ChatGPT и других ИИ-инструментах. Многоязычный сайт (EN/ES/ZH/AR/RU), динамический фон из частиц, schema-разметка, созданная ИИ, интеграция с Substack.
2026
Тексты — Substack
Регулярные эссе об ИИ, философии, технологиях и обществе. Темы: эгрегоры, цифровое сознание, стохастический вред, труд в ИИ, думтимизм. Публикуются на Substack, краткие изложения — на dogrush.com/writing.
2025 — 2026
Arcane AI — оракул таро
Веб-оракул таро на базе DeepSeek AI. 22 старших аркана марсельской традиции, на двух языках (EN/ES). Три уровня раскладов, толкования, созданные ИИ, приходят по почте. Дополнение к физической колоде ограниченного тиража (2022).
2025 — 2026
Aj K'atun — исторический роман
Исторический роман и аудиокнига о Гонсало Герреро, написанные с помощью ИИ-инструментов. Конвейер исследования, черновиков, редактуры и производства с LLM для исторической прозы.
2025
Horizon 2
Стереоскопическое 180° видео по заказу Alibaba. Jumpstarter, Гонконг, февраль 2025. Музыка: Юджин Бирман. CityU / SCM / проф. Джеффри Шоу
2024
Fly Me There
Иммерсивная 360° стереоскопическая работа для Future Cinema Facility (NVIS) проф. Джеффри Шоу. Показана в Международном аэропорту Гонконга в переносном иммерсивном LED-куполе. HKBU, декабрь 2024
2024
Butterfly Dream
Генеративная работа, созданная в диалоге с художником Чжан Сяодуном. UOB Art Gallery, Шанхай
2024
Setup Projection Mapping
Научный музей MUNCI, Асунсьон, Парагвай. С IDv Labs
2023
Mendoza Innova Festival
Интерактивные экраны, генерация толпы с ИИ, живые камеры, интерактивный 3D-контент. Мендоса, Аргентина
2022
Trimarchi DG
Экран-метавселенная для живых презентаций, живые камеры, 3D-взаимодействия, Unreal Engine. Мар-дель-Плата
2022
Virtual Winery
Обучающая платформа по виноделию на Unreal Engine. Национальный университет Куйо, Мендоса
2021
Иммерсивный зал — CCK
Оптический дизайн, техническая конфигурация. Centro Cultural Kirchner, Буэнос-Айрес
2021
Motus International Full Dome Festival
Второй выпуск. Техническое руководство. Алишань, Тайвань
2019
Conectados
Инсталляция интерактивной карты для Telefónica de Argentina. Буэнос-Айрес
2017
Casa Histórica de Tucumán
Режиссура нового спектакля звука и движущегося изображения. Сан-Мигель-де-Тукуман
2015
Vendimia 2015
Сорежиссура, сценография и техническое руководство. Мендоса (первая премия)
2015
Fuerza Bruta
Сотрудничество в дизайне сцены, площадки и шоу — Япония. Сотрудничество в оптическом дизайне и видеомонтаже — Нью-Йорк
2014
Пласа-де-Майо — празднование 25 мая
Сотрудничество в сценографии. Буэнос-Айрес
2014
Pumas Experience 2014
Арт-дирекшн. Мендоса, Ла-Плата, Росарио, Буэнос-Айрес
2013
Fiesta Nacional de la Vendimia
Руководство FX и видеосупервайзинг — маппинг и экраны. Мендоса (первая премия)
2013
Mendoza Fashion Week
Видеомаппинг. Мендоса
2012
Centro Cultural Le Parc
Общее руководство — маппинг открытия. Мендоса
2012
Pumas Experience 2012
Художественное и техническое руководство — турнир Five Nations. Буэнос-Айрес, Мендоса, Ла-Плата, Росарио
2011
Cine Joia — постоянная инсталляция видеомаппинга
Техническая конфигурация и видеошоу. Сан-Паулу, Бразилия
2011
Двухсотлетие Уругвая
Технический и оптический дизайн, маппинг и видеоконтент
2009
SHADER
Проектирование ПО и видеомаппинг. Espacio Fundación Telefónica, Буэнос-Айрес
2006–2009
Dogrush Studios
Мультимедийный контент, контент для видеоигр, реклама, промышленные визуализации
Выставки и шоу
2025
Horizon 2, Jumpstarter, ГонконгVJ-выступление в Teiko Warehouse, Мендоса
2024
Butterfly Dream — UOB Art Gallery, Шанхай
2023
VJ-шоу с Cienfuegos — Quantum Garden, Aurora, МендосаPiedra AI — семинар по искусственному интеллекту с Томасом Гарсией
2022
Выставка в Sin Sin Fine Art Gallery, совместно с Дрю Капото, Гонконг
2021
«The Atlas of Maritime Buddhism» — Super Fusion, биеннале в Чэнду, Chengdu Tianfu Art Museum, Китай. Проф. Джеффри ШоуMotus International Full Dome Festival, второй выпуск, Алишань, Тайвань
2020
«The Atlas of Maritime Buddhism» — проф. Джеффри Шоу, монастырь Фогуаншань, Тайвань (2 млн посещений)«Metamorphosis of a Confrontation» — проф. Тобиас Кляйн, Hong Kong University Museum and Art GalleryMotus International Full Dome Festival, Алишань, Тайвань
2019
«Value of Values» — ISEA / Lux Aeterna, Кванджу, Корея (техническое руководство)«Value of Values» — Art Center Nabi, Сеул · MOCA Taipei · Мачерата, Италия«Extraordinary Accident» — VR-инсталляция. Mutek Буэнос-Айрес. С Томасом Лауренсо и Татьяной Кудиновой"Extraordinary Accident" — Sonar+D Hong Kong Festival
2017
Аудиовизуальная презентация — Scotiabank Block Party, Manila Art Fair, Филиппины
2015
VJ-шоу — Vendimia Electrónica, Frank Romero Day, Мендоса
2014
Визуальное шоу — Ultra Music Festival, Буэнос-АйресАудиовизуальное фулдом-шоу — планетарий Маларгуэ, с лейблом ENDO
2013
Видеопроекция на деревья — Palermo Polo Open, Буэнос-АйресВизуальный дизайн и голографические проекции — Big Bang Baby, экспериментальный спектакль, МендосаАудиовизуальное шоу — Kiebre Festival, Ла-Пас, Боливия
2012
Аудиовизуальное шоу — Sónar Сан-Паулу, с Super Guachín, ZZK RecordsИнтерактивная инсталляция — Международная биеннале скульптуры, Ресистенсия, ЧакоАудиовизуальное шоу — Skrillex в Буэнос-Айресе, с Super Guachín, ZZK Records
2010
V-Dome — Франкфуртская книжная ярмарка, представление аргентинских технологий. Делегация президентского комитетаИнтерактивная инсталляция с V-Dome — «Ciudad Emergente», Centro Cultural Recoleta, Буэнос-АйресVJ-шоу — Earth Festival, Монтемапу, Чили
2009
V-Dome — фестиваль «Cultura y Media», Centro Cultural San Martín, Буэнос-АйресV-Dome — фестиваль SUDALA, Сантьяго-де-Чили
2006
Архитектурный дипломный проект — VR и стереоскопические проекции. «Учебный лагерь миротворческих сил УНАСУР». Оценён как отличный с рекомендацией к публикации
2003
Первое участие в качестве VJ в массовых мероприятияхПочётный отзыв за качество архитектурного проекта — Музей современного искусства, Мендоса
2000
Аудиовизуальная инсталляция — Музей современного искусства Мендосы
Лекции и мастер-классы
2025
Focus — техники фулдома и проекционного маппинга, от логистики к искусству. Кордова, Аргентина
2023
Piedra AI — фестиваль искусственного интеллекта. Лекция и соорганизация. Casa Stoppel, музей Карлоса Алонсо, Мендоса
2022
Мастер-класс — технологии и зрелищность в архитектурном проектировании. Факультет архитектуры и градостроительства, Университет МендосыExpoluz — антиутопии, сломы и искусство. Area 632, Буэнос-Айрес
2019
Лекция — Siggraph Asia, с Томом Лауренсо. «Extraordinary Accident: иммерсивная метафора Гонконга». Брисбен, АвстралияЛекция — Национальный университет Куйо. «Исследования в нейродизайне». МендосаЛекция — ISEA. «Приватность в эпоху мобильной XR». Кванджу, Корея
2017
Лекция — Trimarchi DG, Мар-дель-Плата. Разбор работ, процессов и командМастер-класс — фестиваль Panoramica. «Продвинутые техники маппинга, оптика и анаморфоз для сложных 3D-инсталляций». Буэнос-АйресМастер-класс — фестиваль Mutek. «Инструменты для виртуальной реальности и интерактивности на Unreal Engine». Буэнос-АйресМастер-класс — Scotiabank Block Party, Manila Art Fair. Техники маппинга и обмеров, дроны и лазеры. Манила, Филиппины
2016
Арт-резиденция и лекция — Vagabond Hotel, СингапурМастер-класс — Unreal Engine для искусства и виртуальной реальности. Tech Lab PaaK, ТокиоЛекция и аудиовизуальное шоу — Run Run Shaw Creative Media Centre, City University, Гонконг
2015
Лекция и мастер-класс — «Зрелищные события». Культурный центр Сан-Мартин, МендосаЛекция и мастер-класс — «Маппинг и сценография». UNCuyo, Школа сценографического дизайна
2014
Лекция — UMAZA. «Как я научился убивать муравьёв из базуки». Неделя дизайна в Мендосе
2013
Мастер-класс — «Интерактивные инсталляции». Espacio Fundación Telefónica, Ла-Пас, Боливия
2011
Мастер-класс — «Продвинутые техники проекционного маппинга». Panoramica на фестивале Trimarchi DG, Мар-дель-ПлатаУчастие и организация — Contra-Congreso-Cultural, с Ричардом Столлманом. Мар-дель-Плата
2009
Лекция — DeAcá! Выставка современного искусства, КордоваЛекция — семинар по коммуникации «Новые устройства, новые медиа». FUNKA, Мендоса
2008
Лекция — Международный симпозиум «Этика в знании». Мендоса
2005
Занятия и лекции — Университет Мендосы. «Мобильная и метаморфная архитектура», 3D и повествование для архитектуры.
ТВ, документальные фильмы и подкасты
2023
Интервью Томасу Гарсии — PiedraTV, подкаст об искусстве, технологиях и ИИ. YouTube
2020
Телеинтервью — искусство, технологии и путешествия по миру. Canal 9, МендосаПодкаст Brainbow от Zibe — подкаст о креативности. Spotify
2015
Документальный фильм — Национальный праздник сбора винограда (Vendimia), МендосаЦикл интервью на провинциальных телеканалах о подготовке к Vendimia. Мендоса
2012
Документальный фильм о виртуальной реальности — Televisión Pública, Буэнос-Айрес
2011
Документальный фильм о дополненной реальности и аргентинских изобретениях — Televisión Pública, Буэнос-Айрес
Премии и патенты
2014
Первая премия — Vendimia 2015 (сценография и визуальная постановка), МендосаПатент INPI на изобретение V-Dome
2012
Первая премия — Vendimia 2013 (техническая и визуальная постановка), Мендоса
2009
Признание правительства Годой-Круса за художественные и технологические разработки
2008
Премия Innovar08 — V-DomeПризнание INPI · премия C-Temp (Perla Marina Collective)Заявка на патент V-Dome
2004
Премии за дизайн perlamarina.com

IDV — Investigación y Desarrollo Visual — совместная команда, стоящая за множеством крупных постановок, иммерсивных систем и технически сложных публичных работ. Больше чем студия, это гибкая рабочая структура: горизонтальная, основанная на доверии и построенная вокруг идеи, что некоторые проекты становятся возможными только тогда, когда сходятся очень разные практики.

Группа сложилась органично, из общего азарта делать что-то вместе. IDV выросла не из жёсткой институциональной модели, а из дружбы, взаимного доверия и практического желания браться за сложные постановки. Эти истоки важны до сих пор: структура остаётся достаточно открытой, чтобы меняться, и достаточно прочной, чтобы воплощать амбициозные работы.

В её ядро входили такие соавторы, как Ailaviu (Мартин Борини), R3nder (Хосе Хименес), Lucas DM, Dogrush и Лусиано Лапа, а каждый проект расширяет это ядро художниками, программистами, музыкантами, аниматорами, художниками по свету, техниками и специалистами-самоучками. В итоге возникает не постоянная команда, а платформа, которая собирает подходящее созвездие вокруг каждой задачи.

Ailaviu / Martín Borini
R3nder / José Jiménez
Lucas DM
Luciano Lapa
Alejandro Rodríguez / Dogrush
Технический шоурил
Технический шоурил с избранными работами IDv 2008–2015.