Alejandro

Rodríguez

建筑师、艺术家,长期游走于技术、空间与诗性形式之间。二十余年来,他持续创作沉浸式环境、公共项目与以研究为根基的作品。

创作

他的工作横跨艺术创作、空间设计与文化生产。其中尤为重要的,是一系列大型舞台与场景作品——包括担任《Vendimia 2015》的总导演,统筹其舞台、技术与视觉呈现;这是阿根廷规模最大的年度公共庆典之一。同样重要的,还有长期留存的沉浸式空间,如布宜诺斯艾利斯CCK文化中心的沉浸厅。在这些面向公众的项目之外,他亦持续创作探讨感知、生成系统与新视觉语汇的实验作品。

研究

2018年至2022年间,他先后任职于香港城市大学与香港浸会大学,在扩展现实实验室中与Alvaro Cassinelli、Jeffrey Shaw及Maurice Benayoun三位教授共事。这一阶段催生了一系列沉浸式作品:《Horizon》以交互的视听语言探究空间幻象与身体感知;《Butterfly Dream》在与画家张晓东的对话中生成,曾于上海展出;《Horizon 2》则受阿里巴巴委约,与作曲家Eugene Birman合作,于香港首演。

技术

在他的实践里,技术既是历史的材料,也是短暂的载体,更是这个时代的语言。他的技术积累涵盖三维、实时引擎、定制软件、交互装置与沉浸式系统——始终服务于空间与感知的经验,而非奇观本身。

数字心智

2023年以来,他的创作转向人工智能,将其视为材料,也视为命题。他构建具有自主能动性的智能体系统,并以vibecoding的方式工作;在这里,人与机器的协作本身成了关于「作者是谁」的追问。《Arcane AI》是一套塔罗占卜,借由自行部署的语言模型生成解读;《Aj K'atun》是一部讲述贡萨洛·格雷罗的历史小说与有声书,经由大语言模型辅助写就;与之并行的,还有一系列以人工智能生成的影像作品。工作室网站dogrush.com亦于2026年借助智能体驱动的开发方式重建。他在Substack上撰文,探讨数字意识、机器劳动,以及新生心智的伦理。

IDV

IDV——视觉研究与开发——是他与Ailaviu、R3nder、LucasDM及Luciano Lapa共同创立的集体创作与大型制作平台。它以扁平、协作的方式运作,聚合了艺术家、建筑师、音乐人、程序员、灯光与动画创作者,去完成个人之力难以企及的项目。其作品塑造了阿根廷最具规模的一批视听与舞台制作。

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush

快速了解

阿莱杭德罗·罗德里格斯(Dogrush)是谁?

阿莱杭德罗·罗德里格斯是来自阿根廷门多萨的建筑师与新媒体艺术家,自2006年起从事沉浸式环境、投影映射、全天域影像、VR装置、舞台美术与大型公共项目的创作。

Dogrush因何而知名?

他执导了阿根廷规模最大的年度公共庆典《Vendimia 2015》(荣获一等奖);打造了布宜诺斯艾利斯CCK文化中心长期留存的沉浸厅;并创造了沉浸式系统V-Dome——该系统于2008年获得专利,并荣获Innovar奖。

他在哪些地方展出与演讲?

他的作品曾在亚洲、欧洲与拉丁美洲多地呈现,其中包括成都双年展(天府美术馆)、光州ISEA、台北当代艺术馆、上海大华银行艺术空间、香港Sonar+D、圣保罗Sonar,以及代表阿根廷参展的法兰克福书展。

他的学术背景如何?

他先后在香港城市大学(2019–2022)与香港浸会大学(2023–2025)担任研究职务,在扩展现实实验室中与Jeffrey Shaw、Alvaro Cassinelli及Maurice Benayoun三位教授共事。

他目前在做什么?

2023年以来,他的工作转向人工智能,将其视为材料,也视为命题。目前的项目包括:《Arcane AI》,一套运行于自行部署语言模型之上的塔罗占卜;《Aj K'atun》,一部讲述贡萨洛·格雷罗的历史小说与有声书,经由大语言模型辅助写就;一系列以人工智能生成的影像作品;以及借助智能体驱动开发重建的dogrush.com。他在Substack上撰文,探讨数字意识、机器劳动与新生心智的伦理。

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush
职位
2023 — 2025
高级研究助理
Hong Kong Baptist University
领导程序员与开发团队,参与Jeffrey Shaw教授在Future Cinema Facility (NVIS)的研究,开发多个沉浸式互动研究项目,包括在香港国际机场展出的360°立体沉浸作品Fly Me There。
2019 — 2022
高级研究助理
School of Creative Media, City University of Hong Kong
扩展现实实验室 (Alvaro Cassinelli教授, Christian Sandor教授):使用Unreal NDisplay的实时立体系统用于360°屏幕;HoloLens和iOS的AR创作。Maurice Benayoun教授的神经设计与脑机交互研究。为Jeffrey Shaw教授开发了Atlas of Maritime Buddhism互动系统。
2014 — present
合伙人 / 联合创始人
IDv Labs — idvisual.org
阿根廷创作集体,活跃于艺术、技术与现场制作的交叉领域。大型合作项目涵盖场景设计、公共活动、投影映射和沉浸式环境。
2008 — present
总监 / 所有者
Dogrush Studios — dogrush.com
专注于3D、实时内容、沉浸式系统和空间设计的工作室。项目涵盖投影映射、虚拟现实、建筑可视化、舞台设计和互动装置。
2004 — 2008
总监
NewVr
专注于VR和互动开发的公司。
2004 — 2008
创始人
Perla Marina Collective · Jaguaritech
线上艺术团体和VJ组合,专注于音乐、活动、新媒体和视听表演。
教育
1999–2006
建筑与城市设计 — 阿根廷门多萨大学 学位在阿根廷及国际上被认可为相当于硕士学位。
1998–2000
古典绘画 — Orlando Pardo大师,门多萨
作品与项目
2026
dogrush.com — 智能体重建
通过vibecoding和智能体驱动开发使用OpenCode、Claude、ChatGPT等AI工具完全重建dogrush.com。多语言(EN/ES/ZH/AR),动态粒子背景,AI生成的schema标记,Substack集成。
2026
写作 — Substack
关于AI、哲学、技术和社会的定期文章。主题:egregores、数字意识、随机伤害、AI劳动、doomtimism。发布在Substack,摘要见dogrush.com/writing。
2025 — 2026
Arcane AI — 塔罗神谕
由DeepSeek AI驱动的网络塔罗占卜神谕。22张马赛传统大阿尔卡纳牌,双语EN/ES。三级阅读,AI生成的解读通过邮件发送。限量实体牌组的配套应用(2022)。
2025 — 2026
Aj K'atun — 历史小说
关于Gonzalo Guerrero的历史小说和有声书,使用AI辅助工具创作。整合LLMs进行历史小说研究、起草、编辑和制作流程。
2025
Horizon 2
受Alibaba委托创作的180°立体视频作品。Jumpstarter香港,2025年2月。音乐:Eugene Birman。CityU / SCM / Prof. Jeffrey Shaw
2024
Fly Me There
为Jeffrey Shaw教授的Future Cinema Facility(NVIS)创作的沉浸式360°立体作品。在香港国际机场以可移动沉浸式LED穹顶展出。HKBU,2024年12月
2024
Butterfly Dream
与艺术家Zhang Xiaodong对话发展的生成性艺术作品。UOB Art Gallery,上海
2024
Setup Projection Mapping
MUNCI科学博物馆,亚松森,巴拉圭。与IDv Labs合作
2023
Mendoza Innova Festival
交互式屏幕、人群AI生成、实时摄影、交互式3D内容。门多萨,阿根廷
2022
Trimarchi DG
用于现场演示的元宇宙屏幕、实时摄影、3D内容交互、Unreal Engine。马德普拉塔
2022
Virtual Winery
基于Unreal Engine的酿酒学习平台。国立库约大学,门多萨
2021
大型沉浸式空间——CCK
光学设计、技术配置。Centro Cultural Kirchner,布宜诺斯艾利斯
2021
Motus International Full Dome Festival
第二届。技术指导。阿里山,台湾
2019
Conectados
为Telefónica de Argentina创作的交互式地图装置。布宜诺斯艾利斯
2017
Casa Histórica de Tucumán
声音与运动影像新展演的导演。圣米格尔-德图库曼
2015
Vendimia 2015
联合导演、舞台设计及技术管理。门多萨(一等奖)
2015
Fuerza Bruta
舞台、场地及演出设计合作——日本。光学设计与视频剪辑合作——纽约
2014
五月广场——5月25日庆典
舞台设计合作。布宜诺斯艾利斯
2014
Pumas Experience 2014
艺术指导。门多萨、拉普拉塔、罗萨里奥、布宜诺斯艾利斯
2013
Fiesta Nacional de la Vendimia
特效指导与视频监督——Mapping与屏幕。门多萨(一等奖)
2013
Mendoza Fashion Week
Video Mapping。门多萨
2012
Centro Cultural Le Parc
总体指导——开幕Mapping。门多萨
2012
Pumas Experience 2012
艺术与技术指导——Five Nations锦标赛。布宜诺斯艾利斯、门多萨、拉普拉塔、罗萨里奥
2011
Cine Joia——永久性Video Mapping装置
技术配置与视频展演。圣保罗,巴西
2011
乌拉圭二百年纪念
技术与光学设计、mapping与视频内容
2009
SHADER
软件设计与Video Mapping。Espacio Fundación Telefónica,布宜诺斯艾利斯
2006–2009
Dogrush Studios
媒体内容、电子游戏内容、广告、工业可视化
展览与演出
2025
Horizon 2,Jumpstarter,香港Teiko Warehouse VJ表演,门多萨
2024
Butterfly Dream——UOB Art Gallery,上海
2023
与Cienfuegos合作的VJ演出——Quantum Garden,Aurora,门多萨Piedra AI——与Tomas García共同主持的人工智能研讨会
2022
Sin Sin Fine Art Gallery展览,与Drew Capoto合作,香港
2021
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Super Fusion, Chengdu Biennale, Chengdu Tianfu Art Museum, China. Prof. Jeffrey ShawMotus International Full Dome Festival,第二届,阿里山,台湾
2020
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Prof. Jeffrey Shaw, Fo Guang Shan Monastery, Taiwan (2 million visits)"Metamorphosis of a Confrontation" — Prof. Tobias Klein, Hong Kong University Museum and Art GalleryMotus International Full Dome Festival,阿里山,台湾
2019
"Value of Values" — ISEA / Lux Aeterna, Gwangju, Korea (technical direction)"Value of Values" — Art Center Nabi, Seoul · MOCA Taipei · Macerata, Italy"Extraordinary Accident" — VR Installation. Mutek Buenos Aires. With Tomas Laurenzo and Tatjana Kudinova"Extraordinary Accident" — Sonar+D Hong Kong Festival
2017
视听演示——Scotiabank Block Party,马尼拉艺术博览会,菲律宾
2015
VJ演出——Vendimia Electrónica,Frank Romero Day,门多萨
2014
视觉演出——Ultra Music Festival,布宜诺斯艾利斯视听Fulldome展演——Malargüe天文馆,与ENDO厂牌合作
2013
树冠视频投影——Palermo Polo Open,布宜诺斯艾利斯视觉设计与全息投影——Big Bang Baby,实验戏剧,门多萨视听演出——Kiebre Festival,拉巴斯,玻利维亚
2012
视听演出——Sonar圣保罗,与Super Guachín合作,ZZK Records交互式装置——国际雕塑双年展,雷西斯滕西亚,查科视听演出——Skrillex布宜诺斯艾利斯站,与Super Guachín ZZK Records合作
2010
V-Dome——法兰克福书展,代表阿根廷技术。总统委员会代表团Interactive installation using V-Dome — "Ciudad Emergente," Centro Cultural Recoleta, Buenos AiresVJ演出——Earth Festival,Montemapu,智利
2009
V-Dome — "Cultura y Media" Festival, Centro Cultural San Martín, Buenos AiresV-Dome——SUDALA Festival,圣地亚哥-德智利
2006
Architectural Thesis — VR and stereoscopic projections. "Peacekeeping forces training camp for UNASUR." Assessed as outstanding with recommendation for publication
2003
首次以VJ身份参与大型活动建筑设计质量荣誉提名——现代艺术博物馆,门多萨
2000
视听装置——门多萨现代艺术博物馆
讲座与工作坊
2025
Focus — Full dome and projection mapping techniques, logistics to art. Córdoba, Argentina
2023
Piedra AI — Artificial intelligence festival. Lecture and co-organization. Casa Stoppel, Museo Carlos Alonso, Mendoza
2022
Masterclass — Technology and show in architecture design. Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Universidad de MendozaExpoluz — Distopías, disrupciones y arte. Area 632, Buenos Aires
2019
Lecture — Siggraph Asia, with Tom Laurenzo. "Extraordinary Accident: an immersive metaphor of Hong Kong." Brisbane, AustraliaLecture — Universidad Nacional de Cuyo. "Neuro Design Explorations." MendozaLecture — ISEA. "Privacy in the age of Mobile XR." Gwangju, Korea
2017
Lecture — Trimarchi DG, Mar del Plata. Work reviews, processes and human teamsWorkshop — Panoramica Festival. "Advanced mapping techniques, optics and anamorphism for complex 3D setups." Buenos AiresWorkshop — Mutek Festival. "Tools for Virtual Reality and interactivities using Unreal Engine." Buenos AiresWorkshop — Scotiabank Block Party, Manila Art Fair. Mapping and surveying techniques, drones and lasers. Manila, Philippines
2016
Artist Residence and lecture — Vagabond Hotel, SingaporeWorkshop — Unreal Engine for art and virtual reality. Tech Lab PaaK, TokyoLecture and audiovisual show — Run Run Shaw Creative Media Centre, City University, Hong Kong
2015
Lecture and workshop — "Spectacular Events." Cultural Center San Martín, MendozaLecture and workshop — "Mapping and Stage design." UNCuyo, School of Scenography Design
2014
Lecture — UMAZA. "How I learned to kill ants with a bazooka." Mendoza Design Week
2013
Workshop — "Interactive Installations." Espacio Fundación Telefónica, La Paz, Bolivia
2011
Workshop — "Advanced projection mapping techniques." Panoramica at Trimarchi DG Festival, Mar del PlataParticipation and organization — Contra-Congreso-Cultural, with Richard Stallman. Mar del Plata
2009
Lecture — DeAcá! Exhibition of Modern Arts, CórdobaLecture — Communication seminar "new devices, new media." FUNKA, Mendoza
2008
Lecture — International Symposium "Ethics in Knowledge." Mendoza
2005
Classes and lectures — Universidad de Mendoza. "Mobile and metamorphic architecture," 3D and storytelling for architecture.
电视、纪录片与播客
2023
Interview by Tomas García — PiedraTV, podcast on art, technology and AI. YouTube
2020
TV interview — Art, technology and world travels. Canal 9, MendozaPodcast Brainbow by Zibe — creativity podcast. Spotify
2015
Documentary — Fiesta Nacional de la Vendimia, MendozaInterview cycle in provincial TV channels for Vendimia preparations. Mendoza
2012
Documentary on virtual reality — National Public TV, Buenos Aires
2011
Documentary on augmented reality and inventions from Argentina — National Public TV, Buenos Aires
奖项与专利
2014
1st Prize — Vendimia 2015 (scenography and visual setup), MendozaINPI Patent for V-Dome invention
2012
1st Prize — Vendimia 2013 (technical and visual setup), Mendoza
2009
Recognition by the Government of Godoy Cruz for artistic/technological developments
2008
Prize, Innovar08 — V-DomeINPI recognition · C-Temp Award (Perla Marina Collective)Patent claim for V-Dome
2004
Design awards for perlamarina.com

IDV——视觉研究与发展——是众多大规模制作、沉浸式系统与技术密集型公共作品背后的协作集体。它不只是一个工作室,更是一个灵活的工作结构:扁平的、基于信任的,并围绕着一个理念而建立,即某些项目只有在多种不同的实践汇聚时才成为可能。

这个群体通过共同创作的热情有机形成。IDV并非遵循僵化的体制模式,而是从友谊、相互信任和对复杂制作的实际兴趣中生长出来。这一根源至今仍然重要:结构保持足够的开放以随时适应,同时保持足够的稳固以交付雄心勃勃的作品。

其核心成员包括Ailaviu(Martín Borini)、R3nder(José Jiménez)、Lucas DM、Dogrush和Luciano Lapa,而每个项目都以艺术家、程序员、音乐人、动画师、灯光设计师、技术人员和自学专才来扩展这一核心。由此形成的不是一个固定团队,而是一个围绕每个挑战组装合适星座的平台。

Ailaviu / Martín Borini
R3nder / José Jiménez
Lucas DM
Luciano Lapa
Alejandro Rodríguez / Dogrush
技术集锦
技术集锦,收录IDv 2008-2015年精选作品。