Alejandro

Rodríguez

مهندسٌ معماريٌّ وفنّانٌ يشتغل عند تخوم التقنية والفضاء والشكل الشعريّ؛ إذ يشيّد، على امتداد عقدين من الممارسة، بيئاتٍ غامرةً وأعمالاً عامّةً ومشاريع تنهض على البحث.

الممارسة

تتنقّل أعماله بين الممارسة الفنّية والتصميم المكانيّ والإنتاج الثقافيّ. وتحتلّ قلبَ هذا المسار أعمالٌ سينوغرافيّةٌ كبرى، في مقدّمتها مشاركته في إخراج «Vendimia 2015»، أحد أبرز الاحتفالات العامّة في الأرجنتين، حيث تولّى قيادة العمل المشهديّ والتقنيّ والبصريّ برمّته؛ إلى جانب فضاءاتٍ غامرةٍ دائمة، كالقاعة الغامرة في مركز CCK ببوينس آيرس. وبموازاة هذه الأعمال العامّة، يطوّر أعمالاً تجريبيّةً تنشغل بالإدراك والأنظمة التوليديّة ولغاتٍ بصريّةٍ جديدة.

البحث

بين عامَي 2019 و2025، شغل منصب باحثٍ في جامعة مدينة هونغ كونغ ثم في جامعة هونغ كونغ المعمدانيّة، عاملاً داخل مختبرات الواقع الممتدّ إلى جانب الأساتذة ألفارو كاسينيلي وجيفري شو وموريس بينايون. وقد أثمرت هذه المرحلة سلسلةً من الأعمال الغامرة: «Horizon»، عملٌ سمعيٌّ بصريٌّ تفاعليٌّ يتقصّى الوهم المكانيّ والإدراك الحسّيّ الحركيّ؛ و«Butterfly Dream»، عملٌ توليديٌّ نشأ في حوارٍ مع رسوم الفنّان تشانغ شياودونغ وعُرض في شنغهاي؛ و«Horizon 2»، الذي أنجزه بتكليفٍ من «علي بابا» وقُدّم في هونغ كونغ بالتعاون مع الملحّن أوجين بيرمان.

التقنية

تدخل التقنيةُ ممارستَه بوصفها مادّةً تاريخيّةً وحاملاً عابراً ولغةً لهذا العصر. وتمتدّ خبرته التقنيّة لتشمل الرسوم ثلاثيّة الأبعاد ومحرّكات الزمن الحقيقيّ والبرمجيّات المصمّمة خصيصاً والأجهزة التفاعليّة والأنظمة الغامرة، في خدمة التجربة المكانيّة والإدراكيّة، لا في خدمة الاستعراض وحده.

العقول الرقمية

منذ عام 2023، انعطفت ممارستُه نحو الذكاء الاصطناعيّ، يقاربه بوصفه مادّةً وموضوعاً في آنٍ واحد. فهو يبني أنظمةً ذات وكالةٍ ذاتيّة، ويعمل عبر vibecoding، حيث يغدو التعاون مع الآلة سؤالاً عن التأليف ذاته. «Arcane AI» عرّافُ تاروتٍ يولّد قراءاته عبر نموذجٍ لغويٍّ مُستضافٍ ذاتيّاً؛ و«Aj K'atun» روايةٌ تاريخيّةٌ وكتابٌ صوتيٌّ عن غونزالو غيريرو، كُتبا عبر مسارٍ يستعين بنماذج اللغة الكبيرة؛ وتسير بمحاذاتهما سلسلةٌ من الأفلام المولّدة بالذكاء الاصطناعيّ. أمّا موقع الاستوديو dogrush.com، فقد أُعيد بناؤه عام 2026 عبر تطويرٍ تقوده الوكلاء الأذكياء. وعلى منصّة Substack، يكتب مقالاتٍ في الوعي الرقميّ وعمل الآلات وأخلاقيّات العقول الناشئة.

IDV

IDV — Investigación y Desarrollo Visual (البحث والتطوير البصريّ) — منصّةٌ للعمل الجماعيّ والإنتاج الواسع، شارك في تأسيسها مع Ailaviu وR3nder وLucasDM وLuciano Lapa. تعمل ضمن بنيةٍ أفقيّةٍ من التعاون، فتجمع الفنّانين والمعماريّين والموسيقيّين والمبرمجين ومصمّمي الإضاءة ومحرّكي الرسوم لإنجاز مشاريع تتجاوز ما تبلغه الممارسة الفرديّة. وقد طبع عملُها بعضاً من أضخم الإنتاجات السمعيّة البصريّة والسينوغرافيّة في الأرجنتين.

Alejandro Rodríguez
Alejandro Rodríguez — Dogrush

حقائق سريعة

مَن هو أليخاندرو رودريغيث (Dogrush)؟

أليخاندرو رودريغيث مهندسٌ معماريٌّ وفنّان وسائط جديدة من مدينة مندوزا الأرجنتينيّة، يعمل منذ عام 2006 في البيئات الغامرة وفنّ الإسقاط الضوئيّ والعروض القبابيّة الكاملة وتجهيزات الواقع الافتراضيّ والسينوغرافيا والمشاريع العامّة الكبرى.

بمَ يُعرَف Dogrush؟

بمشاركته في إخراج «Vendimia 2015»، أكبر احتفالٍ عامٍّ سنويٍّ في الأرجنتين (الجائزة الأولى)؛ وبالقاعة الغامرة الدائمة في مركز CCK ببوينس آيرس؛ وبنظام V-Dome الغامر، الحاصل على براءة اختراعٍ عام 2008 وعلى جائزة Innovar.

أين عرض أعماله وألقى محاضراته؟

عُرضت أعماله في آسيا وأوروبا وأمريكا اللاتينيّة، ومن بين محطّاتها: بيناليّ تشنغدو في متحف تيانفو للفنون، وISEA في غوانغجو، ومتحف الفنّ المعاصر في تايبيه، وقاعة UOB للفنون في شنغهاي، وSonar+D في هونغ كونغ، وSonar في ساو باولو، ومعرض فرانكفورت للكتاب، حيث مثّل الأرجنتين.

ما خلفيّته الأكاديميّة؟

شغل مناصب بحثيّةً في جامعة مدينة هونغ كونغ (2019–2022) ثم في جامعة هونغ كونغ المعمدانيّة (2023–2025)، عاملاً في مختبرات الواقع الممتدّ إلى جانب الأساتذة جيفري شو وألفارو كاسينيلي وموريس بينايون.

فيمَ يعمل الآن؟

منذ عام 2023، انعطف عمله نحو الذكاء الاصطناعيّ بوصفه مادّةً وموضوعاً. تشمل مشاريعه الراهنة «Arcane AI»، عرّاف تاروتٍ يعمل على نموذجٍ لغويٍّ مُستضافٍ ذاتيّاً؛ و«Aj K'atun»، روايةً تاريخيّةً وكتاباً صوتيّاً عن غونزالو غيريرو كُتبا عبر مسارٍ يستعين بنماذج اللغة الكبيرة؛ وسلسلةً من الأفلام المولّدة بالذكاء الاصطناعيّ؛ وإعادة بناء موقع dogrush.com عبر تطويرٍ تقوده الوكلاء الأذكياء. ويكتب على منصّة Substack في الوعي الرقميّ وعمل الآلات وأخلاقيّات العقول الناشئة.

Alejandro Rodríguez
أليخاندرو رودريغيث — Dogrush
مناصب
2023 — 2025
مساعد باحث أول
Hong Kong Baptist University
قاد فريقاً من المبرمجين والمطورين لأبحاث البروفيسور جيفري شو في Future Cinema Facility (NVIS)، مطوراً عدة مشاريع بحثية تفاعلية غامرة، منها Fly Me There — عمل مجسم غامر 360° عُرض في مطار هونغ كونغ الدولي.
2019 — 2022
مساعد باحث أول
School of Creative Media, City University of Hong Kong
مختبر الواقع الممتد (أ. ألفارو كاسينيللي، أ. كريستيان ساندور): أنظمة مجسمة بالزمن الحقيقي باستخدام Unreal NDisplay لشاشات 360°؛ تأليف الواقع المعزز بهولولينز وiOS. بحث في التصميم العصبي والتفاعل الدماغي-الحاسوبي للأستاذ موريس بينايون. طور نظام Atlas of Maritime Buddhism التفاعلي للأستاذ جيفري شو.
2014 — حتى الآن
شريك / مؤسس مشارك
IDv Labs — idvisual.org
مجموعة أرجنتينية تعمل عند تقاطع الفن والتكنولوجيا والإنتاج الحي. مشاريع تعاونية واسعة النطاق في السينوغرافيا والفعاليات العامة والإسقاط الضوئي والبيئات الغامرة.
2008 — حتى الآن
مدير / مالك
Dogrush Studios — dogrush.com
استوديو متخصص في المحتوى ثلاثي الأبعاد والزمن الحقيقي والأنظمة الغامرة والتصميم المكاني. مشاريع في الإسقاط الضوئي والواقع الافتراضي والتصورات المعمارية وتصميم المسرح والتركيبات التفاعلية.
2004 — 2008
مدير
NewVr
شركة متخصصة في الواقع الافتراضي والتطوير التفاعلي.
2004 — 2008
مؤسس
Perla Marina Collective · Jaguaritech
مجموعة فنية إلكترونية وتجمع فيجاي يركز على الموسيقى والفعاليات والوسائط الجديدة والأداء السمعي البصري.
تعليم
1999–2006
الهندسة المعمارية والتصميم الحضري — جامعة مندوزا، الأرجنتين شهادة معترف بها كمكافئة لدرجة الماجستير في الأرجنتين ودولياً.
1998–2000
الرسم الكلاسيكي — المعلم أورلاندو باردو، مندوزا
أعمال ومشاريع
2026
dogrush.com — إعادة بناء وكيلية
إعادة بناء كاملة لموقع dogrush.com من خلال الفايب كودينغ والتطوير الوكيلي باستخدام OpenCode وClaude وChatGPT وأدوات ذكاء اصطناعي أخرى. متعدد اللغات (EN/ES/ZH/AR)، خلفية جسيمات ديناميكية، ترميز schema مولّد بالذكاء الاصطناعي، تكامل مع Substack.
2026
كتابات — Substack
مقالات منتظمة حول الذكاء الاصطناعي والفلسفة والتكنولوجيا والمجتمع. مواضيع: الإغريغور، الوعي الرقمي، الضرر العشوائي، عمل الذكاء الاصطناعي، الدومتيمية. منشورة على Substack مع ملخصات على dogrush.com/writing.
2025 — 2026
Arcane AI — وسيط تاروت
وسيط تاروت على الويب مدعوم بـ DeepSeek AI. 22 بطاقة من الأركانا الكبرى في التقليد المارسيلي، ثنائي اللغة EN/ES. ثلاث مستويات للقراءة، تفسيرات مولدة بالذكاء الاصطناعي عبر البريد الإلكتروني. مكمّل للمجموعة المادية محدودة الإصدار (2022).
2025 — 2026
Aj K'atun — رواية تاريخية
رواية تاريخية وكتاب صوتي عن غونزالو غيريرو، مكتوبة بأدوات مساعدة بالذكاء الاصطناعي. خط أنابيب للبحث والكتابة والتحرير والإنتاج يدمج نماذج اللغة للخيال التاريخي.
2025
Horizon 2
عمل فيديو تجسيمي بزاوية 180° بتكليف من Alibaba. Jumpstarter هونغ كونغ، فبراير 2025. الموسيقى: Eugene Birman. CityU / SCM / Prof. Jeffrey Shaw
2024
Fly Me There
عمل غامر تجسيمي بزاوية 360° لمنشأة Future Cinema Facility (NVIS) للبروفيسور Jeffrey Shaw. عُرض في مطار هونغ كونغ الدولي داخل قبة LED غامرة محمولة. HKBU، ديسمبر 2024
2024
Butterfly Dream
عمل فني توليدي طُوّر بالحوار مع الفنان Zhang Xiaodong. UOB Art Gallery، شنغهاي
2024
Setup Projection Mapping
MUNCI Museo de Ciencias، أسونسيون، باراغواي. مع IDv Labs
2023
Mendoza Innova Festival
شاشات تفاعلية، توليد الحشود بالذكاء الاصطناعي، كاميرات مباشرة، محتوى 3D تفاعلي. مندوزا، الأرجنتين
2022
Trimarchi DG
شاشة ميتافيرس للعروض الحية، كاميرات مباشرة، تفاعلات محتوى 3D، Unreal Engine. مار دل بلاتا
2022
Virtual Winery
منصة تعليمية لصناعة النبيذ في Unreal Engine. Universidad Nacional de Cuyo، مندوزا
2021
الغرفة الغامرة الكبرى — CCK
تصميم بصري، إعداد تقني. Centro Cultural Kirchner، بوينس آيرس
2021
Motus International Full Dome Festival
النسخة الثانية. الإدارة التقنية. أليشان، تايوان
2019
Conectados
تركيب خريطة تفاعلية لصالح Telefónica de Argentina. بوينس آيرس
2017
Casa Histórica de Tucumán
إخراج عرض جديد للصوت والصورة المتحركة. سان ميغيل دي توكومان
2015
Vendimia 2015
إخراج مشترك، تصميم مسرحي وإدارة تقنية. مندوزا (الجائزة الأولى)
2015
Fuerza Bruta
تعاون في تصميم المسرح والمكان والعرض — اليابان. تعاون في التصميم البصري والمونتاج المرئي — نيويورك
2014
بلازا دي مايو — احتفالات 25 مايو
تعاون في التصميم المسرحي. بوينس آيرس
2014
Pumas Experience 2014
إدارة فنية. مندوزا، لا بلاتا، روساريو، بوينس آيرس
2013
Fiesta Nacional de la Vendimia
إدارة المؤثرات البصرية والإشراف على الفيديو — Mapping والشاشات. مندوزا (الجائزة الأولى)
2013
Mendoza Fashion Week
Video Mapping. مندوزا
2012
Centro Cultural Le Parc
إدارة عامة — Mapping الافتتاح. مندوزا
2012
Pumas Experience 2012
إدارة فنية وتقنية — بطولة Five Nations. بوينس آيرس، مندوزا، لا بلاتا، روساريو
2011
Cine Joia — تركيب Video Mapping دائم
إعداد تقني وعرض فيديو. ساو باولو، البرازيل
2011
مئوية الأوروغواي الثانية
تصميم تقني وبصري، mapping ومحتوى فيديو
2009
SHADER
تصميم برمجي وVideo Mapping. Espacio Fundación Telefónica، بوينس آيرس
2006–2009
Dogrush Studios
محتوى إعلامي، محتوى ألعاب فيديو، إعلانات، تصورات صناعية
معارض وعروض
2025
Horizon 2، Jumpstarter، هونغ كونغعرض VJ في Teiko Warehouse، مندوزا
2024
Butterfly Dream — UOB Art Gallery، شنغهاي
2023
عرض VJ مع Cienfuegos — Quantum Garden، أورورا، مندوزاPiedra AI — ندوة ذكاء اصطناعي مع Tomas García
2022
معرض في Sin Sin Fine Art Gallery، بالتعاون مع Drew Capoto، هونغ كونغ
2021
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Super Fusion، بينالي تشنغدو، متحف تشنغدو تيانفو للفنون، الصين. Prof. Jeffrey ShawMotus International Full Dome Festival، النسخة الثانية، أليشان، تايوان
2020
"The Atlas of Maritime Buddhism" — Prof. Jeffrey Shaw، دير فو غوانغ شان، تايوان (2 مليون زيارة)"Metamorphosis of a Confrontation" — Prof. Tobias Klein، متحف ومعرض جامعة هونغ كونغ الفنيMotus International Full Dome Festival، أليشان، تايوان
2019
"Value of Values" — ISEA / Lux Aeterna، غوانغجو، كوريا (إدارة تقنية)"Value of Values" — Art Center Nabi، سيؤول · MOCA Taipei · ماشيراتا، إيطاليا"Extraordinary Accident" — تركيب VR. Mutek بوينس آيرس. مع Tomas Laurenzo وTatjana Kudinova"Extraordinary Accident" — مهرجان Sonar+D هونغ كونغ
2017
عرض سمعي بصري — Scotiabank Block Party، معرض مانيلا الفني، الفلبين
2015
عرض VJ — Vendimia Electrónica، Frank Romero Day، مندوزا
2014
عرض بصري — Ultra Music Festival، بوينس آيرسعرض Fulldome سمعي بصري — قبة Malargüe السماوية، مع علامة ENDO
2013
عرض فيديو على الأشجار — Palermo Polo Open، بوينس آيرستصميم بصري وعروض هولوغرافية — Big Bang Baby، مسرحية تجريبية، مندوزاعرض سمعي بصري — Kiebre Festival، لاباز، بوليفيا
2012
عرض سمعي بصري — Sonar ساو باولو، مع Super Guachín، ZZK Recordsتركيب تفاعلي — بينالي النحت الدولي، ريسيستينسيا، تشاكوعرض سمعي بصري — Skrillex في بوينس آيرس، مع Super Guachín ZZK Records
2010
V-Dome — معرض فرانكفورت للكتاب، ممثلاً التكنولوجيا الأرجنتينية. وفد اللجنة الرئاسيةتركيب تفاعلي باستخدام V-Dome — "Ciudad Emergente," Centro Cultural Recoleta، بوينس آيرسعرض VJ — Earth Festival، مونتي مابو، تشيلي
2009
V-Dome — مهرجان "Cultura y Media"، Centro Cultural San Martín، بوينس آيرسV-Dome — SUDALA Festival، سانتياغو دي تشيلي
2006
أطروحة معمارية — VR وعروض تجسيمية. "معسكر تدريب لقوات حفظ السلام التابعة لـUNASUR." قُيّمت بامتياز مع توصية بالنشر
2003
أول مشاركة كـVJ في فعاليات جماهيريةتنويه استحقاق لجودة التصميم المعماري — متحف الفن الحديث، مندوزا
2000
تركيب سمعي بصري — متحف الفن الحديث في مندوزا
محاضرات وورش عمل
2025
Focus — تقنيات القبة الكاملة والإسقاط الضوئي، من اللوجستيات إلى الفن. قرطبة، الأرجنتين
2023
Piedra AI — مهرجان للذكاء الاصطناعي. محاضرة ومشاركة في التنظيم. Casa Stoppel، متحف كارلوس ألونسو، مندوسا
2022
درس متقدّم — التقنية والعرض في التصميم المعماري. كلية العمارة والتخطيط العمراني، جامعة مندوساExpoluz — ديستوبيا وتحوّلات وفن. Area 632، بوينس آيرس
2019
محاضرة — Siggraph Asia، مع Tom Laurenzo. "Extraordinary Accident: استعارة غامرة لهونغ كونغ." بريسبان، أستراليامحاضرة — الجامعة الوطنية في كويو. "استكشافات في التصميم العصبي." مندوسامحاضرة — ISEA. "الخصوصية في عصر الواقع الممتد المحمول." غوانغجو، كوريا
2017
محاضرة — Trimarchi DG، مار ديل بلاتا. مراجعة الأعمال والعمليات وفرق العملورشة — مهرجان Panoramica. "تقنيات متقدمة للإسقاط الضوئي والبصريات والتشويه المنظوري للتجهيزات ثلاثية الأبعاد المعقّدة." بوينس آيرسورشة — مهرجان Mutek. "أدوات للواقع الافتراضي والتفاعلية باستخدام Unreal Engine." بوينس آيرسورشة — Scotiabank Block Party، معرض مانيلا للفن. تقنيات الإسقاط والمسح، الطائرات المسيّرة والليزر. مانيلا، الفلبين
2016
إقامة فنية ومحاضرة — Vagabond Hotel، سنغافورةورشة — Unreal Engine للفن والواقع الافتراضي. Tech Lab PaaK، طوكيومحاضرة وعرض سمعي بصري — Run Run Shaw Creative Media Centre، جامعة مدينة هونغ كونغ
2015
محاضرة وورشة — "الفعاليات الاستعراضية." مركز سان مارتين الثقافي، مندوسامحاضرة وورشة — "الإسقاط الضوئي وتصميم المسرح." جامعة كويو الوطنية، مدرسة تصميم السينوغرافيا
2014
محاضرة — UMAZA. "كيف تعلّمت قتل النمل بالبازوكا." أسبوع التصميم في مندوسا
2013
ورشة — "التجهيزات التفاعلية." فضاء مؤسسة Telefónica، لاباز، بوليفيا
2011
ورشة — "تقنيات متقدمة للإسقاط الضوئي." Panoramica في مهرجان Trimarchi DG، مار ديل بلاتامشاركة وتنظيم — Contra-Congreso-Cultural، مع Richard Stallman. مار ديل بلاتا
2009
محاضرة — DeAcá! معرض الفنون الحديثة، قرطبةمحاضرة — ندوة اتصال "أجهزة جديدة، وسائط جديدة." FUNKA، مندوسا
2008
محاضرة — الندوة الدولية "الأخلاق في المعرفة." مندوسا
2005
دروس ومحاضرات — جامعة مندوسا. "العمارة المتنقلة والمتحوّلة"، الأبعاد الثلاثية والسرد في العمارة.
تلفزيون وثائقيات وبودكاست
2023
مقابلة أجراها Tomas García — PiedraTV، بودكاست عن الفن والتقنية والذكاء الاصطناعي. YouTube
2020
مقابلة تلفزيونية — الفن والتقنية والترحال حول العالم. القناة 9، مندوسابودكاست Brainbow من Zibe — بودكاست عن الإبداع. Spotify
2015
فيلم وثائقي — المهرجان الوطني لقطاف العنب، مندوساسلسلة مقابلات في القنوات التلفزيونية الإقليمية حول التحضير لمهرجان القطاف. مندوسا
2012
فيلم وثائقي عن الواقع الافتراضي — التلفزيون العام الوطني، بوينس آيرس
2011
فيلم وثائقي عن الواقع المعزّز والاختراعات الأرجنتينية — التلفزيون العام الوطني، بوينس آيرس
جوائز وبراءات اختراع
2014
الجائزة الأولى — مهرجان القطاف 2015 (السينوغرافيا والإعداد البصري)، مندوسابراءة اختراع من INPI لاختراع V-Dome
2012
الجائزة الأولى — مهرجان القطاف 2013 (الإعداد التقني والبصري)، مندوسا
2009
تكريم من حكومة غودوي كروث على التطويرات الفنية والتقنية
2008
جائزة Innovar08 — V-Domeتقدير من INPI · جائزة C-Temp (Perla Marina Collective)طلب براءة اختراع لـ V-Dome
2004
جوائز تصميم لموقع perlamarina.com

IDV — Investigación y Desarrollo Visual — هو الكيان التعاوني وراء مجموعة واسعة من الإنتاجات واسعة النطاق والأنظمة الغامرة والأعمال العامة المتطلبة تقنياً. أكثر من مجرد استوديو، يعمل كهيكل عمل مرن: أفقي، قائم على الثقة، ومبني حول فكرة أن مشاريع معينة لا تصبح ممكنة إلا عندما تلتقي ممارسات متعددة مختلفة.

تشكلت المجموعة عضوياً من خلال حماس مشترك لصنع الأشياء معاً. بدلاً من اتباع نموذج مؤسسي صارم، نمت IDV من الصداقة والثقة المتبادلة ورغبة عملية في الإنتاج المعقد. لا يزال هذا الأصل مهماً: يبقى الهيكل مفتوحاً بما يكفي للتكيف، مع بقائه متيناً بما يكفي لتقديم أعمال طموحة.

ضم جوهرها متعاونين مثل Ailaviu (Martín Borini) وR3nder (José Jiménez) وLucas DM وDogrush وLuciano Lapa، بينما يوسع كل مشروع هذه النواة بفنانين ومبرمجين وموسيقيين ورسامي تحريك ومصممي إضاءة وتقنيين ومتخصصين عصاميين. ما ينبثق ليس فريقاً ثابتاً بل منصة لتجميع الكوكبة المناسبة حول كل تحدٍ.

داخل dogrush.com، تعمل هذه الصفحة كعرض داخلي مدمج لهذا المنطق المجاور: كيان شقيق مكرس للتنفيذ الجماعي والسينوغرافيا والإنتاج على النطاق العام والبيئات الغامرة والأنظمة التقنية الهجينة. يبقى موقع IDV الخارجي هو الطبقة المؤسسية الأوسع.

Ailaviu / Martín Borini
R3nder / José Jiménez
Lucas DM
Luciano Lapa
Alejandro Rodríguez / Dogrush
عرض تقني مجمّع
عرض تقني مجمّع لأعمال مختارة من IDv بين 2008 و2015.