Espacio Fundación Telefónica 立面投影文档。
聚焦设置与流程的额外文档。
Shader Mapping 于 2009 年为 Espacio Fundación Telefónica 开发,正值建筑投影映射还是一项新兴实践之际。项目源于 Martín Borini 和 Estado Lateral Media Lab 的邀请,将 Façade 转化为一个实时的、由着色器驱动的视觉实验。投影将展开的纹理映射到建筑的几何结构上,用程序生成的图案、色彩场域和几何变换取代了具象图像,在布宜诺斯艾利斯的公共空间中创造了一个短暂的抽象事件。
他创建了一个自定义的 C++/OpenGL 工具,将展开的纹理投射到实时摄像头画面,实现实时色彩校正和对齐调整。该工具充当了数字内容与建筑表面之间的桥梁:一个简单的校准系统,允许在投影过程中进行即时视觉修正。所产生的视觉语言具有明确的技术性——测试图案、网格、着色器效果——将建筑立面既是作为屏幕也是作为材料来对待。
图片
Shader Mapping 海报
立面上的投影测试
安装期间的投影仪设置
映射立面的夜间视图
自定义映射界面
视听作品
Martin Borini (Ailaviu)
技术与总指导
Alejandro Rodríguez / Dogrush
投影工具开发与视听合作
VJ Lima
视听合作
Lucas DM
视听合作
Manuel Palenque
视听合作
Leandro Martinelli (Tremor)
音乐
交互作品
I2off.org + r3nder.net
互动投影合作者
Estado Lateral
制作背景
tratadodeintegracion.cc
协作平台
Espacio Fundación Telefónica
场地