Shader Mapping

2009
Espacio Fundación Telefónica 立面投影文档。
聚焦设置与流程的额外文档。
年份
2009
地点
布宜诺斯艾利斯,阿根廷
媒介
立面投影、投影映射、视听装置
角色
自定义映射工具开发、投影设置、视听合作
合作者
Martin Borini (Ailaviu), VJ Lima, Lucas DM, Manuel Palenque, Leandro Martinelli
机构
Espacio Fundación Telefónica / Estado Lateral Media Lab

Shader Mapping 于 2009 年为 Espacio Fundación Telefónica 开发,正值建筑投影映射还是一项新兴实践之际。项目源于 Martín Borini 和 Estado Lateral Media Lab 的邀请,将 Façade 转化为一个实时的、由着色器驱动的视觉实验。投影将展开的纹理映射到建筑的几何结构上,用程序生成的图案、色彩场域和几何变换取代了具象图像,在布宜诺斯艾利斯的公共空间中创造了一个短暂的抽象事件。

他创建了一个自定义的 C++/OpenGL 工具,将展开的纹理投射到实时摄像头画面,实现实时色彩校正和对齐调整。该工具充当了数字内容与建筑表面之间的桥梁:一个简单的校准系统,允许在投影过程中进行即时视觉修正。所产生的视觉语言具有明确的技术性——测试图案、网格、着色器效果——将建筑立面既是作为屏幕也是作为材料来对待。

视听作品
Martin Borini (Ailaviu)
技术与总指导
Alejandro Rodríguez / Dogrush
投影工具开发与视听合作
VJ Lima
视听合作
Lucas DM
视听合作
Manuel Palenque
视听合作
Leandro Martinelli (Tremor)
音乐
交互作品
I2off.org + r3nder.net
互动投影合作者
Estado Lateral
制作背景
tratadodeintegracion.cc
协作平台
Espacio Fundación Telefónica
场地