Shader Mapping

2009
Espacio Fundación Telefónica 立面投影文档。
聚焦安装与过程的补充文档。
年份
2009
地点
布宜诺斯艾利斯,阿根廷
媒介
立面投影、投影映射、视听装置
角色
映射工具开发、投影布置、视听合作
合作者
Martin Borini (Ailaviu), VJ Lima, Lucas DM, Manuel Palenque, Leandro Martinelli
机构
Espacio Fundación Telefónica / Estado Lateral Media Lab

Shader Mapping 于 2009 年为 Espacio Fundación Telefónica 开发,彼时建筑投影映射仍是一种新兴实践。项目源于 Martín Borini 的邀请,在建筑立面上进行一次投影。Rodríguez 借助此前在 3D 动画与实时内容方面的经验,运用了 VR 与电子游戏环境中的 UVW 与光照贴图(light-map)工作流程。

他用 C++/OpenGL 编写了一个定制工具,把展开的纹理投射到实时摄像机画面上,从而可以实时进行色彩校正与对齐调整。这个工具在游戏引擎的光照技术与大尺度建筑投影之间架起桥梁,并直接融入现有的 3D 制作流程。

视听作品
Martin Borini (Ailaviu)
技术与总指导
Alejandro Rodríguez / Dogrush
投影工具开发与视听合作
VJ Lima
视听合作
Lucas DM
视听合作
Manuel Palenque
视听合作
Leandro Martinelli (Tremor)
音乐
交互作品
I2off.org + r3nder.net
互动投影合作者
Estado Lateral
制作背景
tratadodeintegracion.cc
协作平台
Espacio Fundación Telefónica
场地