Espacio Fundación Telefónica 立面投影文档。
聚焦安装与过程的补充文档。
Shader Mapping 于 2009 年为 Espacio Fundación Telefónica 开发,彼时建筑投影映射仍是一种新兴实践。项目源于 Martín Borini 的邀请,在建筑立面上进行一次投影。Rodríguez 借助此前在 3D 动画与实时内容方面的经验,运用了 VR 与电子游戏环境中的 UVW 与光照贴图(light-map)工作流程。
他用 C++/OpenGL 编写了一个定制工具,把展开的纹理投射到实时摄像机画面上,从而可以实时进行色彩校正与对齐调整。这个工具在游戏引擎的光照技术与大尺度建筑投影之间架起桥梁,并直接融入现有的 3D 制作流程。
图片
Shader Mapping 海报
立面上的投影测试
安装期间的投影仪设置
映射立面的夜间视图
自定义映射界面
视听作品
Martin Borini (Ailaviu)
技术与总指导
Alejandro Rodríguez / Dogrush
投影工具开发与视听合作
VJ Lima
视听合作
Lucas DM
视听合作
Manuel Palenque
视听合作
Leandro Martinelli (Tremor)
音乐
交互作品
I2off.org + r3nder.net
互动投影合作者
Estado Lateral
制作背景
tratadodeintegracion.cc
协作平台
Espacio Fundación Telefónica
场地