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Plaza de Mayo 汇集了舞台设计、空间规划和技术协调,为 2014 至 2015 年间在 Casa Rosada 前举行的一系列大规模公共活动服务。项目在 Martín Borini 的指导和 IDV 团队内开发,从广场的详细扫描和完整的 3D 重建开始,用于研究舞台位置、视线、屏幕分布和技术物流。方案结合了中央舞台、卫星结构、大幅显示器和适应场地规模的环境声音策略。
项目在 Martín Borini 指导下由 IDV 团队开发,从广场的详细扫描和完整 3D 重建开始,用于研究舞台位置、视线、屏幕分布和技术物流。方案结合了中央舞台、卫星结构、大幅显示器和适应场地规模的环境声音策略。设计过程将 Plaza de Mayo 不是作为空旷空间而是作为复杂的城市舞台来处理——平衡历史保护与大规模活动制作的技术需求。
活动在 Plaza de Mayo 聚集了约 60 万观众。除了设计工作,过程还包括准备技术规格书以及与政府人员、制作团队和硬件供应商的协调。结果是一个灵活的系统,能够在多个场合举办音乐会、市民庆祝活动和间歇性视听内容。该项目展示了大规模投影映射如何既作为技术基础设施又作为市民表演来运作——在阿根廷最具历史意义的公共空间中平衡精确性与可及性。
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图片
立面屏幕的夜间文档
主舞台与屏幕的 3D 可视化
Casa Rosada 前的表演与烟花
立方体屏幕结构的特写
带侧屏的广角夜间文档
中央立方体屏幕的正面渲染
被照亮的立面现场音乐会文档
带阿根廷国旗和光束的舞台渲染
Plaza de Mayo 与舞台位置的航空渲染
LED 立方体图像特写
拥挤的 Plaza de Mayo 上空的烟花
Casa Rosada 前的现场文档
从纪念碑朝向舞台的轴向渲染
纪念碑轴线的夜间渲染
舞台正面立面渲染
展示舞台与辅助结构的倾斜渲染
立方体屏幕的日间文档
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指导与设计
Martín Borini
设计与指导
Alejandro Rodríguez / Dogrush
共同设计与3D
Lucas DM
间奏脚本与演出控制
Luchi Chester Camorra
灯光设计与编程
Daleduro Krz
音乐结构
制作与协调
Agustin Colli
助理与VJ
Bruno Giudice
通用与仪式灯光设计与编程
Wili Peloche
制作
Lolo Armndrz
灯光与视频编程中介
Popi Etchegaray
餐饮
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