Документация фасадной проекции в Espacio Fundación Telefónica.
Дополнительная документация о монтаже и процессе.
Год
2009
Место
Буэнос-Айрес, Аргентина
Медиум
Фасадная проекция, проекционный маппинг, аудиовизуальная инсталляция
Роль
Разработка инструмента маппинга, установка проекции, аудиовизуальное сотрудничество
Соавторы
Мартин Борини (Ailaviu), VJ Lima, Lucas DM, Мануэль Паленке, Леандро Мартинелли
Институция
Espacio Fundación Telefónica / Estado Lateral Media Lab

Shader Mapping создан в 2009 году для Espacio Fundación Telefónica — в то время, когда архитектурный проекционный маппинг ещё только зарождался. Проект возник из приглашения Мартина Борини сделать проекцию на фасад здания. Опираясь на опыт 3D-анимации и контента реального времени, Родригес применил техники UVW и карт освещения, используемые в VR и видеоиграх.

Он создал собственный инструмент на C++/OpenGL, который проецировал развёрнутую текстуру на живое изображение с камеры, позволяя в реальном времени корректировать цвет и совмещение. Инструмент стал мостом между техниками освещения игровых движков и масштабной архитектурной проекцией, встраиваясь прямо в существующие 3D-конвейеры производства.

Аудиовизуальная работа
Martin Borini (Ailaviu)
Техническое и общее руководство
Alejandro Rodríguez / Dogrush
Разработка инструмента маппинга и аудиовизуальное сотрудничество
VJ Lima
Аудиовизуальное сотрудничество
Lucas DM
Аудиовизуальное сотрудничество
Manuel Palenque
Аудиовизуальное сотрудничество
Leandro Martinelli (Tremor)
Музыка
Интерактивная работа
I2off.org + r3nder.net
Соавторы интерактивного маппинга
Estado Lateral
Производственный контекст
tratadodeintegracion.cc
Совместная платформа
Espacio Fundación Telefónica
Площадка