Документация фасадной проекции в Espacio Fundación Telefónica.
Дополнительная документация о монтаже и процессе.
Shader Mapping создан в 2009 году для Espacio Fundación Telefónica — в то время, когда архитектурный проекционный маппинг ещё только зарождался. Проект возник из приглашения Мартина Борини сделать проекцию на фасад здания. Опираясь на опыт 3D-анимации и контента реального времени, Родригес применил техники UVW и карт освещения, используемые в VR и видеоиграх.
Он создал собственный инструмент на C++/OpenGL, который проецировал развёрнутую текстуру на живое изображение с камеры, позволяя в реальном времени корректировать цвет и совмещение. Инструмент стал мостом между техниками освещения игровых движков и масштабной архитектурной проекцией, встраиваясь прямо в существующие 3D-конвейеры производства.
Изображения
Афиша Shader Mapping
Тесты проекции на фасаде
Установка проекторов во время монтажа
Ночной вид фасада с маппингом
Собственный интерфейс маппинга
Аудиовизуальная работа
Martin Borini (Ailaviu)
Техническое и общее руководство
Alejandro Rodríguez / Dogrush
Разработка инструмента маппинга и аудиовизуальное сотрудничество
VJ Lima
Аудиовизуальное сотрудничество
Lucas DM
Аудиовизуальное сотрудничество
Manuel Palenque
Аудиовизуальное сотрудничество
Leandro Martinelli (Tremor)
Музыка
Интерактивная работа
I2off.org + r3nder.net
Соавторы интерактивного маппинга
Estado Lateral
Производственный контекст
tratadodeintegracion.cc
Совместная платформа
Espacio Fundación Telefónica
Площадка