Shader Mapping

2009
Documentación de la proyección sobre fachada en Espacio Fundación Telefónica.
Documentación adicional enfocada en el montaje y el proceso.
Año
2009
Lugar
Buenos Aires, Argentina
Formato
Proyección sobre fachada, projection mapping, instalación audiovisual
Rol
Desarrollo de herramienta de mapping, puesta de proyección, colaboración audiovisual
Colaboradores
Martin Borini (Ailaviu), VJ Lima, Lucas DM, Manuel Palenque, Leandro Martinelli
Institución
Espacio Fundación Telefónica / Estado Lateral Media Lab

Shader Mapping se desarrolló en 2009 para Espacio Fundación Telefónica, en un momento en que el mapping arquitectónico era todavía una práctica emergente. El proyecto surgió de una invitación de Martín Borini para realizar una proyección sobre la fachada del edificio. Partiendo de su experiencia previa en animación 3D y contenido en tiempo real, Rodríguez aplicó técnicas de workflows UVW y light-maps utilizadas en entornos de RV y videojuegos.

Creó una herramienta personalizada en C++/OpenGL que proyectaba una textura unwrapped sobre una señal de cámara en vivo, permitiendo corrección de color y ajustes de alineación en tiempo real. La herramienta tendió un puente entre las técnicas de iluminación de motores de videojuego y la proyección arquitectónica a gran escala, integrándose directamente en los flujos de producción 3D existentes.

Pieza Audiovisual
Martin Borini (Ailaviu)
Dirección técnica y general
Alejandro Rodríguez / Dogrush
Mapping tool development and audiovisual collaboration
VJ Lima
Audiovisual collaboration
Lucas DM
Audiovisual collaboration
Manuel Palenque
Audiovisual collaboration
Leandro Martinelli (Tremor)
Música
Pieza Interactiva
I2off.org + r3nder.net
Interactive mapping collaborators
Estado Lateral
Production context
tratadodeintegracion.cc
Collaborative platform
Espacio Fundación Telefónica
Sede