توثيق الإسقاط على الواجهة في Espacio Fundación Telefónica.
توثيق إضافي يركّز على التركيب ومراحل العمل.
أُنجز Shader Mapping عام 2009 لصالح Espacio Fundación Telefónica، في وقت كان فيه الإسقاط الضوئي على المباني لا يزال ممارسة ناشئة. وُلد المشروع من دعوة وجّهها Martín Borini لتنفيذ إسقاط على واجهة المبنى. وانطلاقاً من خبرته السابقة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمحتوى الآني، استعان رودريغيز بتقنيات UVW وخرائط الإضاءة المستخدمة في الواقع الافتراضي وألعاب الفيديو.
وصمّم أداة خاصة بلغة C++/OpenGL تُسقط نسيجاً مفروداً على صورة كاميرا حية، فتتيح تصحيح الألوان وضبط المحاذاة لحظياً. ومدّت الأداة جسراً بين تقنيات الإضاءة في محركات الألعاب والإسقاط المعماري الواسع، واندمجت مباشرة في مسارات الإنتاج ثلاثي الأبعاد القائمة.
الصور
ملصق Shader Mapping
اختبارات الإسقاط على الواجهة
تركيب أجهزة الإسقاط أثناء التجهيز
منظر ليلي للواجهة المُسقَط عليها
واجهة الإسقاط الخرائطي المخصصة
قطعة سمعية بصرية
Martin Borini (Ailaviu)
إخراج تقني وعام
Alejandro Rodríguez / Dogrush
تطوير أداة الإسقاط والتعاون السمعي البصري
VJ Lima
تعاون سمعي بصري
Lucas DM
تعاون سمعي بصري
Manuel Palenque
تعاون سمعي بصري
Leandro Martinelli (Tremor)
موسيقى
قطعة تفاعلية
I2off.org + r3nder.net
متعاونو العرض التفاعلي
Estado Lateral
سياق الإنتاج
tratadodeintegracion.cc
منصة تعاونية
Espacio Fundación Telefónica
مكان